[Mental Game of Poker] 5. Tilt Part 1 ..

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[Mental Game of Poker] 5. Tilt Part 1 ..
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틸트



틸트 = 화 + 나쁜 플레이


오래된 포커 지혜들이 말하는 틸트의 정의는 너무도 넓습니다. 종종 틸트의 의미가 ‘플레이를 나쁘게 하는 것’으로 통할 때도 있습니다; 하지만 승리로 인해서 틸트가 와 플레이를 나쁘게, 루즈하게, 타이트하게, 혹은 말도 안되게 할 수도 있다는 것입니다. 틸트를 제거하는 것은 굉장히 여러운데, 틸트가 가지는 정의가 너무나도 넓은 영역을 포함하기 때문입니다. 즉, 틸트는 ‘훌륭하게 플레이 하는 것’이외의 모든 영역에서 포함될 수 있습니다.


틸트를 고치려면, 왜 플레이를 나쁘게 했는지, 스스로가 알아야 합니다. 나쁘게 플레이 한 이유를 알아야만 그에 맞는 특정한 전략을 사용해서 이러한 나쁜 플레이를 고칠 수 있습니다. ‘전략’이라는 것은 특정 문제에 대한 ‘해결 방법’과도 같기 때문입니다. 물론 여러분의 플레이를 나쁘게 만든 요인들이 수백가지가 될 수도 있으며, 각각의 요인을 제거할 특수한 전략들이 필요할 지도 모릅니다. 만약 여러분이 ‘특정’한, 즉 정확한 요인과 전략을 크게 중요시 여기지 않는 플레이어라면, 아래의 비교를 한 번 보시길 바랍니다.


아마도 여러분은 아래의 말을 몇몇의 플레이어들에게 들어본 경험이 있을 것입니다 :


“앞에선 잘 했었어. 리딩도 잘되고, 바이인보다 많이 따고 있었는데, 갑자기 틸트가 오더니 칩을 다 날려먹었어.”


일반적으로, 포커 플레이어들은 틸트를 자신들이 플레이 했던 핸드처럼 자세하게 분석하지는 않습니다. 대신에, 틸트에 대한 분석을 마치 아래의 핸드 분석처럼 똑같이, 자세하게 하는 자세를 가져보면 어떨까요? :


“난 스몰 블라인드 였고, 컷-오프까지 다 폴드하고 컷오프가 $10로 레이즈를 했었고, 난 A-Qs을 가지고 있었는데, 약간 실수를 해서 스택을 좀 잃어버렸어.”


여러분은 아마도 일반적으로, “테이블에 앉아서, 뭐라뭐라뭐라… 그리고 결론적으로 칩을 다 잃었어.”말할 것입니다. 이렇게 자신이 플레이 했었던 핸드를 적절하게 분석하기 위해서는 위와 같은 ‘뭐라뭐라뭐라~’의 정보가 필요하며, 어떻게 칩을 잃었는지 알 필요가 있습니다. 이러한 정보 없이 여러분의 포커 스킬을 발전시킨다는 것은 거의 불가능에 가깝습니다.


틸트도 다를 것이 없습니다.


포커 플레이어들을 오랜시간 관찰하고 확신이 든 것은 바로 플레이어들이 의미하는 틸트는 대부분 ‘짜증이 나는 상태’, ‘화가 남’, 그리고 ‘화나게 하는 것’이라는 사실입니다. 이러한 이유가 왜 이 책에서 틸트를 ‘화의 문제’라고 정의했는지 알 수 있습니다. 하지만 이 말이, 틸트를 없애는 방법이 그저 ‘화를 내지 않는 것’이라는 말은 아닙니다.


평생동안 틸트를 마치 스위치를 올리고 내리듯이 없앨 수 있다면, 이 것은 말 그대로 ‘판타지’일 것입니다. 거기에 더해서, 여러분들은 화가 문제라고 가정을 할 것입니다. 하지만 ‘화’는 증상입니다 – 진짜 문제가 아니라는 것입니다.


챕터 4에서 다뤘듯이, 여러분이 가진 틸트 문제를 고치는 것은 테이블에서 틸트를 훌륭하게 관리하는 것과 더불어 테이블 밖에 틸트를 일으키는 요소들을 해결하는데 노력하는 것 모두를 포함해야 됩니다. 양쪽 모두의 전략, 즉 해결방법들은 기본적으로 이루어져야 하기에, 오래된 전략, 예를 들면 심호흡을 하고, 휴식을 취하고, 게임을 그만두거나, 운동을 하고, 숨을 참거나, 혹은 긍정적인 생각을 하는 것 들을 영구적인 치료방법이라고 생각하시면 안됩니다. 이러한 전략들은 앞서서 설명한 ‘결의’가 틸트를 없앴을 때에만 비로소 제 기능을 발휘합니다.


이 챕터의 목표는 바로 바로 틸트를 머릿속에서 제거하기 위해서 필요로 하는 정보들을 제공하고, 여러분의 게임에서 없애기 위함입니다. 연속된 구조로 되어 있는 이 섹션에서는, 틸트에 관한 정보들을 좀 더 자세하고 정확하게 알 수 있는 기회의 장이 될 것입니다. 가끔, 디테일이 너무 과하다는 생각이 들 때도 있겠지만, 이러한 소소한 디테일들을 알아가고 파악하는 것이 틸트를 마스터하는 방법입니다 – 하이스테이크 프로들은 이 사실을 알고 있습니다.




자연적인 ‘화’


‘화’는 여러분이 가지고 있는 가슴속의 ‘갈등’을 표현하는 감정입니다. ‘갈등’은 가장 기초적인 레벨의 ‘불일치’라고 말할 수 있습니다. ‘갈등’은 여러분과 다른 사람과의 사이에서 가장 명백하게 가질 수 있는 것입니다. 마치, 차 문제로 언쟁을 나누거나, 친구가 술에 취해서 멍청한 행동을 할 때나, 혹은 포커 테이블에서 상대가 여러분을 무시하거나 놀릴 때, 혹은 말도 안되는 콜을 할 때 생기는 감정입니다. ‘화’는 본래부터 나쁜 것이 아닙니다. 이 것은 어떠한 액션을 취할 수 있는 아주 강한 ‘동기부여’가 될 수도 있으며, 혹은 반대로 큰 문제를 일으키는 주범이 될 수도 있는 것입니다. 


여러분이 가지고 있는 틸트 문제들을 풀기 위해서 가장 첫번째로 해야 될 일, 그리고 중요한 것은 바로 여러분이 가지는 ‘화’의 요인, 즉 특정한 이유를 이해하고 알아가는 것입니다. 여러분과 포커, 그리고 여러분과 다른 포커 플레이어들 사이에서 가지는 ‘갈등’보다, 여러분과 여러분 스스로가 가지는 ‘갈등’은 훨씬 더 파악하기가 힘이 들 것입니다. 물론 이 말이 여러분이 다중인격을 가지고 있다는 말은 아닙니다.


플레이어들은 종종 스스로 틸트 컨트롤을 할 때면, 그들이 “스스로와의 싸움을 하고 있다.”라는 말을 자신의 감정을 표현할 때 쓰곤 합니다. 이러한 ‘갈등’은 허구가 아닙니다.


이 것은 정말로 존재하는 무엇이며, 이 ‘갈등’은 여러분이 의식적으로 알고 있는 사실들과 ‘무의식적 능력’이 가지는 결함 사이에 존재합니다. 이렇게, 여러분의 의식과 무의식이 서로 이러한 갈등을 밀어내려고 하면서, 틸트가 만들어지게 되는 것입니다.


어떨 때는 이러한 괴물, ‘갈등’과의 싸움에서 여러분들이 이겨서, 이 괴물을 우리에 가둬놓을 때도 있습니다; 하지만 어떨 때는 여러분의 ‘의식’, 마인드가 너무 격양이 되어서 화를 내게 되고 스스로를 컨트롤 하지 못할 때가 있습니다. 스스로에 대한 컨트롤을 잃는 다는 것은 종종 여러분들의 마인드를 지배하지 못하는 상황을 초래하게 된다는 말인데, 실제로는 논리적으로 여러분들은 무엇을 생각해야 하는지, 그리고 왜 틸트를 느껴서는 안되는지를 알고 있습니다. 그렇다면, 왜 이러한 생각만으로는 충분하지 않는 것일까요? 아래에 3가지의 가능성을 나열해 보았습니다 :


 


1.여러분은 올바른 논리 구조를 가지고 있지만, 이러한 논리를 ‘무의식적 능력’까지 끌어 올릴 필요가 있습니다.


2.쌓여진 틸트가 급속도로 여러분의 정신적 ‘방어’를 무너뜨리기 때문입니다.


3.여러분이 생각하기에 자기자신이 이러한 문제를 해결하기 위한 모든 논리적 퍼즐들을 가지고 있다고 하지만, 실제로 그렇지 않을 때 입니다.



대부분의 포커 플레이어들은 3번째 이유와 많은 연관이 있으며, 이번 챕터의 목적은 바로 여러분들이 가지고 있지 않은, 미스한 논리적인 조각들을 주는 것에 있습니다.


 


쌓여진 틸트



 


틸트를 불러 일으키는 화는 그저 특정 세션이나 토너먼트의 결과 때문은 아닙니다; 이러한 화는 계속해서 축적이 될 수 있습니다. 화가 풀리지 않고 계속 쌓이게 되면, 미래에 한 번에 터질 수가 있다는 말입니다. 만약 여러분 순간적으로 틸트가 확 올라오는 것을 경험했다면, 이 것은 아마도 쌓여진 ‘틸트’, ‘화’ 때문 일 것입니다. 일반적으로 이러한 틸트가 올라오는 대부분의 경우는 바로 변동성이 나쁜 쪽으로 흘러가서 런이 좋지 않을 때 입니다. 날이 가면 갈수록 틸트가 되기 쉬운데, 왜냐하면 어제 가졌던 화가 오늘 올라오고, 오늘 올라온 화가 어제 가졌던 화와 같이 축적이 되어서 내일 또 올 것이기 때문입니다. 마치 빈 컵에 물을 천천히 받는 것처럼 말입니다.


매일 조금씩 컵에 담겨진 물을 밖으로 버리지만, 전부를 버리지는 못합니다. 즉, 다음에 여러분이 물을 받을 때는, 전보다 더 많은 양을 가지게 된다는 것입니다. 이렇게 계속 받다보면, 어느새 물의 양은 컵을 넘치게 되고, 본의 아니게 버려야 할 때가 있습니다. 포커에서, 여러분은 이렇게 여러분이 받는 화, 축적된 화를 플레이를 통해서 내보낼 때가 있겠지만, 정신을 완전히 깨끗하게 만들지는 못합니다. 즉, 다음에 여러분이 플레이를 하게 되면 전보다 더 빠른 시간만에 틸트를 하게 되고 컨트롤을 잃어버리게 된다는 것입니다.


이러한 화는 감정을 컨트롤 하는 능력과 연관이 있는데, 여러분의 생각은 여러분의 감정 그 자체보다 힘이 더 없어지게 됩니다. 여러분이 정신적으로 얼마나 단단하던지 간에, 축적된 틸트는 감정을 컨트롤 하는 여러분의 능력을 언제든지 무너뜨릴 수 있다는 것입니다. 이 말은 즉, 축적된 감정을 다스릴 수 있는 방법은 오로지 테이블 밖에서만 이루어 질 수 있습니다. 이 쳅터 마지막에 나오는 일반적인 전략들을 통해서 이러한 축적된 틸트를 해결해 보시길 바랍니다.




틸트 속의 틸트


화는 2가지의 장소에서 만들어 집니다. ‘화’가 가장 크게 만들어 지는 장소는 바로 여러분들이 가지고 있는 ‘무의식적 능력’에서 나오는 나쁜 습관들입니다. 예를 들어서, 여러분이 지는 것을 싫어하고 졌을 때 화를 내게 됩니다; 여러분이 믿기에 여러분은 언제나 이겨야 된다고 생각합니다. 왜냐하면 상대보다 여러분은 더 나은 플레이어이기에, 피쉬가 석아웃을 할 때면 화가 나게 되어서 미친사람이 되어 버리게 되는 것입니다.


‘화’는 또한 여러분이 화를 인지함으로써 생길 수가 있습니다 : “틸트 속의 틸트”입니다.


근본적으로, 여러분이 화난 이유는 바로 여러분이 ‘화’가 났기 때문입니다 열이 받는 이유는 실수를 해서 화가 났는데, 왜냐하면 상대가 이러한 실수를 알기 때문이기도 합니다. 혹은, 여러분의 틸트 문제를 해결할 방법을 모르고 있기에, 화가 날 수도 있습니다.


정신적으로 이렇게 추가적인 화들이 생기게 되면, 화는 또 다른 화를 불러 일으키게 됩니다. 이렇게 ‘무의식적 능력’에서 만들어진 잘못된, 틀린 논리들이 불을 지피면,


여러분의 마인드는 좀 더 효과적으로 이러한 문제를 해결하기 위한 노력이 필요 합니다. 앞 선 3개의 쳅터들은 여러분들로 하여금 틸트를 가졌을 때 좀 더 생각을 간단하게 하게끔 만들어 줬습니다. 사실, 너무나도 간단해서, 여러분들은 전에 이러한 문제에 대해서 분석해본 기억이 없기 때문에 틸트를 가질 수도 있을 것입니다. 플레이어들은 종종 심지어 그들이 틸트 됬을 때, 더 틸트 되게끔 하는 행동들을 하는데도 스스로가 모를 때가 있습니다; 그들은 반대로 그들의 행동이 틸트에 도움이 된다고 생각한다는 것입니다.




틸트의 이점


맞게 읽었습니다 : 틸트도 좋은 요소가 될 수 있습니다. 틸트는 여러분의 게임을 향상 시킬 수 있는 요소입니다. 물론, 궁극적인 목표는 틸트를 아예 가지지 않는 것이지만, 여러분이 그저 문제가 사라지기를 기도만 하고 있을 수는 없기에, 틸트를 여러분들이 좀 더 나은 플레이어가 되기 위한 도구로써 사용해보자는 말입니다.


쳅터 3에서 이야기를 나눴듯이, 모든 감정(여기에서는 ‘화)이 격하면 격해질수록 생각을 하고 있는 뇌에 영향을 줄 뿐만 아니라, 결국에는 아예 생각을 완전히 하지 못하게끔 만들어 버립니다. 생각은 여러분의 게임에서 나타나는 결점들을 나타나게끔 해주지 않는, 일종의 방어책이며, ‘무의식적 능력’의 레벨까지 올라가지 않은 생각들을 의미합니다.  


여러분이 실제로 게임을 마스터 한 부분은 굉장히 작다는 것을 느낄 때면, 현실은 더욱더 차갑게 다가옵니다. 하지만, 여러분의 게임을 정확하게 평가하고, 수익이 나는 훌륭한 플레이를 하느냐에 따라서, 틸트는 좋은 요소가 될 수 있습니다.


여러분이 틸트에 빠지면, 여러분이 얼마나 나쁘게 플레이 하는지 쉽게 집중해서 볼 수가 있습니다. 하지만 여러분이 꼭 인지하고 있어야 될 사실은 틸트가 되었다고 해서 모든 것이 나쁘게 변하는 것은 아니며, 아직까지 여러분이 잘하고 있는 몇몇도 있습니다. 만약 여러분이 틸트가 되어도 아웃 포지션에서 마지널 핸드를 폴드 할 수 있다면, 여러분은 포지션에 대한 중요성과 핸드 선택을 마스터 했다고 보시면 됩니다.


물론 여러분이 틸트가 되었다면, 종종 완전히 루즈하게 플레이 하거나 타이트하게 플레이 하시겠지만, 여전히 베팅 사이즈나 Thin 벨류 베팅을 올바른 상황에서 할 수도 있는 것입니다.


물론, 명백한 점은 이렇게 꾸준히 잘하고 있는 상황의 반대 상황, 즉 배드빗이나 계속된 어그레션으로 인해서 이러한 여러분이 가지는 이점을 스스로 없애버리고, 결국에는 여러분이 가지는 취약점들이 들어나게 되게 되는 것입니다.


갑자기, 여러분은 상대가 핸드를 가지고 있음에도 불구하고, ‘나에게 블러프를 할 수 없어!’식의 플레이를 하게 되며, 언제 팟에서 발을 빼야 될지를 모르고 계속 팟을 맴도는 동키가 되어 버립니다. 만약 여러분이 너무 루즈하게 콜을 하고 있거나, 오즈도 좋지 않은 상황에서 드로를 힛할려고 노력하는 여러분 자신을 보게 된다면, 이 것은 수학적으로 이해가 아직 부족한 여러분, 혹은 여러분 안에 가지고 있는 겜블 본능이 살아난다는 신호입니다. 여러분이 틸트가 되었을 때, 저지르는 실수가 보통은 기본적인 실수라고 해도, 이러한 실수들은 여러분들이 문제를 올바르게 해결하지 않고, 마스터를 하지 않았을 때만 나타날 것입니다.


화는 여러분의 플레이에 큰 요소를 차지합니다. 그 것은 제가 확신할 수 있습니다 :


만약 여러분이 화가 나지 않았다면, 여러분은 이러한 실수들을 하는 것을 피할 수 있으며, 생각을 할 수 있으실 것입니다. 하지만, 반대로 생각하면, 틸트는 여러분이 포커 게임에서 가지는 능력적 결점을 알려주고, 바로 잡을 수 있게끔 도움을 준다고도 생각할 수 있습니다. 더 많은 내용은 ‘틸트를 이용해서 여러분의 게임 발전시키기’ 파트를 읽어 보시길 바랍니다.




승자의 틸트


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엄청난 수익을 가지고 나서, 플레이를 나쁘게 하는 것은 ‘화’에서 비롯된 것이 아닙니다. 이러한 실수들은 긍정적인 감정 때문에 종종 나오게 되는 실수이며, 돈을 잃는 것에 대한 공포가 덜한 상황입니다. 승자의 틸트는 너무 과한 자신감에 오는 것이며, 이러한 자신감은 여러분들로 하여금 생각을 하지 못하게끔 만듭니다. 자신감도 일종의 ‘감정’이며 이러한 감정은 ‘화’와 마찬가지로 여러분들로 하여금 실수를 하게끔 만드는 ‘요인’이 될 수 있습니다. 하지만, 화를 불러일으키는 ‘요인’과 자만감을 불러일으키는 ‘요인’은 완전히 다르기 때문에, 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 각각 다른 전략들이 필요합니다. 쳅터 8(자신감)에서 좀 더 여기에 대해서 알아볼 것입니다.


 


틸트 프로필


많은 공통점들을 가지고 있지만, 모든 플레이어들이 가지는 각각의 틸트는 약간씩 다르며, 또한 다른 이유들을 가지고 있습니다. 여러분 자신의 틸트를 이해하는 데 가장 좋은 시간은 바로 세션이 끝나자마자, 즉 여러분이 틸트를 느끼자마자 생각을 해보는 것입니다. 왜냐하면, 아직까지 여러분의 마인드는 굉장히 맑은 상태이기 때문입니다. 물론 틸트는 여러분들로 하여금 많은 피해를 줄 수 있기에, 현재의 틸트를 계속 생각하는 것보다 과거에 틸트를 가졌던 상황에 대해서 생각해보는 것이 가장 좋을 것입니다. 아래의 질문들을 통해서 여러분들이 가지는 틸트에 대해 자세하고 논리적으로 분석을 해보시길 바랍니다. 만약 특정 질문을 자세하게 답하기 힘들다면, 괜찮습니다; 모두가 다른 시작점을 가지고 있기 때문입니다.



-무엇이 여러분들을 틸트 하게끔 만들었나요? (배드빗, 피쉬에게 팟을 진 것, 런이 안 좋을 때 등등)


-이렇게 짜증이 몰려오고, 틸트가 되었을 때 플레이어들이나 여러분 스스로에게 무슨 말을 하나요?


-틸트가 되었다는 사실을 어떻게 아나요? 무엇이 가장 첫번째로 알아차린 점인가요?


-몸이 어떻게 이런 틸트에 반응을 하던가요? (머리가 뜨거워지고, 몸에서 땀이나며, 심장이 더 빨리 뛰기 시작한다거나, 주먹을 쥔다거나 하는 등의 행동)


-틸트가 여러분들로 하여금 생각을 못하게끔 한 시점을 기억할 수 있나요?


-틸트를 대하기 위해서 어떠한 액션을 취했나요?



위의 질문들에 대답을 하고, 틸트에 대한 무슨 생각을 하던지 간에, 이러한 틸트에 대해서 간단한 프로필을 만들어 봅니다. 여러분들이 이해하지 못하는 무엇인가를 컨트롤 한다는 것은 불가능하기에, 여기에서의 목적은 여러분들로 하여금 자신의 틸트를 이해하고 알아가는 것입니다. 틸트를 해결할 때가 되면, ‘정확도’가 중요하게 되겠지만, 여기서는 간단히 틸트에 대한 지식과 정보를 알아감으로써 최소한의 발전을 가지는 의미를 갖도록 하겠습니다. 물론 이 말이 여러분들이 가지는 모든 틸트를 컨트롤 할 수 있고, 한 번에 다 알 수 있다는 말은 아니지만, 이렇게 조금씩 틸트에 대해서 알아가고 인식해 나간다면, 아주 탄탄한 첫걸음을 내딛는 것과 다름이 없습니다.




당신은 틸트가 안될거라 생각하십니까?


몇몇의 플레이어들은 자신들이 틸트가 되지 않는다고 믿는데, 왜냐하면 틸트가 되기 전에 게임을 그만 두기 때문이라고 합니다. 이 의미가 그들이 정마로 틸트가 되지 않았다는 의미일까요? 이 쳅터의 첫단계에서 비춰봤을 때는 ‘그렇습니다.’라고 말할 수 있는 것이, 실수를 만들지 않기 때문입니다. 하지만 다른 말로는, 전혀 풀리지 않은 화를 간직한 채, 그저 게임을 그만둠으로써 해결해버린다고 말할 수 도 있겠습니다. 종종, 이러한 플레이어들은 동기부여적인 측면에서 많은 문제들을 가지는데, 왜냐하면 이러한 플레이어들은 충분한 플레이를 하지 않을 뿐만 아니라, 심지어 틸트가 이러한 문제의 이유라는 것까지 잊게 됩니다. 다시 말해서, 이러한 플레이어들은 코끼리와 함께 같은 방에서 잘 사는 방법을 터득하지만, 결국에는 코끼리와 같은 방에 사는 것을 까먹는다는 말과 같습니다.



여러분의 틸트 문제에 대한 베이스 라인을 갖는 것 또한 중요한데, 왜냐하면 이러한 베이스 라인은 여러분들로 하여금 미래에 이러한 문제를 가졌을 때, 얼마나 이러한 문제에 대해서 스스로 발전을 했는지에 대한 포인트를 제시해주기 때문입니다. 여러분의 멘탈 게임을 따라가는 것은, 포커 수치를 따라가는 것과는 완전히 다른 개념입니다. 종종 여러분이 느끼는 화의 감정이 전과 비슷하다고 느끼지만, 실제로 여러분들이 저지르는 실수는 전보다 크게 나쁘지 않을 수도 있으며, (이번 경우에는) 틸트를 좀 더 빨리 인지하고, 이러한 틸트에 대해서 빠른 액션을 취하며, 세션을 빠르게 끝내거나 머릿속에 부정적인 생각이 덜 할 수도 있습니다. 더 많은 것을 알고 싶다면, “향상되는 자신 따라가보기” 섹션을 읽어 보시기 바랍니다.


많은 플레이어들이, 그들 스스로 틸트에 대한 컨트롤을 완전히 하기 전에, 작은 발전을 가져야만 합니다. 여러분들이 적은 틸트 프로필이 여러분들로 하여금 보기 힘든 이러한 작은 발전들을 보게끔 해주는 능력을 선사해줄 것입니다. 이러한 작은 발전들을 인지하는 것은 굉장히 중요한데, 이러한 발전들을 인지함으로써 늦게 효과가 발휘되거나 여러분들의 기대에 못 미친다고 해서 시행하고 있는 전략들을 쉽게 포기하지 않게끔 해주기 때문입니다.




7가지 타입의 틸트


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런이 좋지 않을 때의 틸트 :


이렇게 카드에 의해서 오는 틸트는 사실 그렇게 특이한 타입의 틸트는 아닙니다. 이러한 타입의 틸트는 짧은 시간에 너무나도 자주 일어날 수 있기에, 여러분의 마인드가 전에 일어났던 틸트를 체 상대하기도 전에, 다음 틸트가 옵니다. 즉, 이렇게 틸트가 몰려 오면서 여러분의 머릿속은 마치 안개가 가득 낀 상태로 변하게 되는 것입니다.



부당한 틸트 :


배드빗, 쿨러, 그리고 석-아웃들이 이 타입의 틸트를 일으키는 가장 큰 요인들이며, 여러분들로 하여금 포커가 불공평한 게임이라는 생각을 하게끔 만드는 사실들입니다.



지기 싫어 마음에서 오는 틸트 :


수 많은 플레이어들이 변동성이 단기간으로 따졌을 때 결과에 얼마나 큰 영향을 주는지 알고 있음에도, 그저 지기 싫어 할 때 오는 틸트 입니다. 승리를 하고자 하는 마음이 문제가 아닙니다 – 문제는 바로 피할 수 없는 ‘패배’를 다루는 데 에서 오는 마음이 문제인 것입니다.



실수에서 오는 틸트 :


실수를 만드는 것이 짜증나는 이유는 꽤나 많습니다; 이러한 이유들은 플레이어가 가지는 결점이라고 말할 수 있는데, 왜냐하면 플레이어가 가지는 배움의 관점이 부정확하기 때문입니다.



권리에서 오는 틸트 :


Phil Hellmuth가 자주 보여주는 틸트인데, 플레이어가 X, Y, 그리고 Z와 같은 이유 때문에 무조건 이겨야 된다고 믿기에 찾아오는 틸트입니다. 승리를 마치 소유한 것처럼 생각하기에, 누군가가 받아서는 안될 승리를 여러분들로부터 빼앗아 왔을 때 오는 틸트 입니다.



앙갚음에서 오는 틸트 :


경멸, 끊임이 없는 어그레시브한 액션, 그리고 상대가 생각하기에, 자신들이 여러분보다 더 나은 플레이어라고 으스될 때 오는 감정, 이러한 몇몇의 요인들이 여러분들로 하여금 테이블에서 누군가에게 앙갚음과 복수를 하고 싶은 감정을 일으키는 요인들 일 것입니다.



자포자기에서 오는 틸트 :


잃은 돈을 찾고자 하는 마음이 일어나거나 뭔가를 너무나도 강하게 하고 싶은 마음(*대부분 큰 돈을 따기 위한 모험) 때문에 몬스터 세션을 플레이 하고, 액션에 대한 압박을 받으며, 윗방에서 플레이를 하게끔 만드는 유형의 틸트 입니다.



각각의 틸트에 대한 더 자세한 내용들은 이 쳅터안에 모두 순서적으로 보여드릴 것입니다. 이 쳅터를 읽는 방식은 여러분에게 맏기도록 하겠습니다. 여러분이 가지고 있는 틸트의 유형을 잘 파악하셔서, 그에 따른 정보를 알고 해결책을 찾는 것이 최상의 시나리오가 아닐까 생각됩니다. 그래도, 모든 타입의 틸트 섹션들을 읽어보는 것이 많은 이유에서 좋을 것 같습니다. 가장 큰 이유는 바로 여러분의 게임에 바로 나타나지는 않지만, 어느정도 연관이 있고, 여러분이 알고 있지는 않지만, 틸트가 오게끔 하는 방아쇠 역할을 하는 요소들이 다른 내용에 포함되어 있을 수도 있기 때문입니다.




베리의 선택


상대방의 틸트 이해하기


모든 타입의 틸트와 친숙해져야 되는 또다른 이유 중 하나는 바로 상대방이 가질 수 있는 틸트를 좀 더 잘 이해할 수 있기 때문입니다. 이 책이 마치 오래된 포커 전략 책처럼 보여지는 것을 원치는 않지만, 일반적인 정신적 약점과 그 패턴을 이해하는 것은 상대를 분석하는 또다른 방법이 될 수 있습니다. 여러분은 테이블에서 여러분이 가지는 포커 프로필을 그들로 하여금 읽게 놔두지는 않을 것입니다. 왜냐하면, 상대가 이러한 정보를 알게 되면, 이용을 할 것이기 때문입니다. 이렇게 상대방이 가지는 정신적인 약점을 더 잘 이해하게 된다면, 남들이 가지기 어려운 이러한 능력을 사용해서 더 많은 이점을 가져올 수 있으실 것입니다.




틸트를 위한 일반적인 전략


전 쳅터에서 이야기를 나눴던 일반적인 모델을 가지고, 모든 타입의 틸트에 적용을 해보도록 하겠습니다. 물론 다음에 올 섹션들, 즉 각각의 타입의 틸트에 대한 정보들을 하나하나 더 자세하게 알아가실 수 있으실 것입니다.


1. 인식 : 테이블 밖에서 여러분이 가지는 틸트의 패턴과 친숙해지는 정도로 만족해서는 안됩니다. 자신이 틸트를 가졌거나 혹은 그 순간에 느끼는 감정의 신호를 확실히 인식 할만큼의 노력이 필요합니다. 그렇지 않다면, 여러분은 절대로 틸트를 컨트롤 하실 수 없을 것입니다. 몇몇 플레이어들은 이러한 감정의 신호가 너무 작거나 혹은 약해서, 자신이 틸트에 빠졌는지도 모를 때가 있습니다. 여러분의 틸트 프로필을 마치 포커 컨셉을 공부하듯이 공부하고 이 틸트를 인식이 가능할 만큼의 스킬을 만드시길 바랍니다. 플레이 도중에 틸트가 오는 사인을 감지하여야만, 나중에 올 틸트를 컨트롤을 할 수 있습니다.



2. 준비 : 포커를 플레이 하기 전에, 언제나 여러분의 틸트 프로필, 논리의 주입 문구들, 전략적으로 기억해야 될 것들, 그리고 여러분에게 필요한 다른 모든 전략들을 한 번씩 다시 읽고 상기시키면서 머릿속에 각인을 시키시길 바랍니다. 이러한 노력을 하신다면, 여러분들은 좀 더 틸트에 대한 신호를 빠르게 감지 할 수가 있게 되며, 또한 화가 너무 격양되어서 여러분의 생각을 아예 차단시키기 전에, 액션을 취할 수 있는 능력을 가지게 될 것입니다.



3. 퍼포먼스 : 틸트를 컨트롤 하는 것이 우선입니다. 틸트가 오는 신호를 항상 주시하고, 이러한 신호를 감지하였을 때 ‘논리의 주입’을 계속해서 하시길 바랍니다. 또한, 핸드를 플레이 하면서 화나 짜증이 났다면, 그 핸드에 대한 마킹이나 노트를 해두시길 바랍니다. 이러한 노력을 하신다면, 세션 뒤에 여러분들이 가지는 틸트에 대해서 좀 더 자세한 정보를 알 수 있게 될 것입니다.



4. 평가 : 세션이나 토너먼트가 끝난 후 여러분이 가졌던 틸트의 강도에 따라서 각각의 평가를 내리는 것입니다.


 


틸트가 준수한 레벨이라고 생각된다면, 이러한 틸트를 상대하면서 어떠한 발전이 있었는지를 평가하는 데 초점을 둡니다. 전에 틸트가 일어났었던 상황을 생각하면서, 틸트를 컨트롤 할 수 있었던 상황과 비교를 해봅니다. 틸트를 어떻게 성공적으로 관리했는지 분석해보고 노트를 작성하거나 새로운 신호에 대한 느낌을 적어봅니다. 멘탈 핸드 히스토리를 다시 봄으로써 올바른 해결방법을 다시금 상기시킵니다.



틸트가 강하게 느껴졌지만, 완전히 심각하지는 않았다고 생각된다면, 플레이를 마치자말자 노트를 적습니다. 틸트에 대한 자세함이 여전히 머릿속에 남아있는 상태이기에, 여러분이 가지고 있는 틸트 프로필에 새로운 사실, 즉 어떠한 상황이 여러분을 화나게 했고, 어떠한 실수가 짜증이 났는지, 혹은 어떠한 새로운 신호가 틸트로 발전되었는지를 적습니다. 틸트가 되었다고 해서, 언제나 그 내용이 같을 것이라고 그저 지레짐작 하시면 안됩니다. 차이점을 언제나 확인하시길 바랍니다. 만약 내용이 같더라도, 이러한 내용을 좀 더 집중있게 본다면, 여러분이 가지는 ‘인식’의 능력이 아주 향상될 것입니다. 기본적으로, 멘탈 핸드 히스토리의 스텝 1을 작성하는 것 자체로, 여러분의 화를 줄일 수 있을 것입니다. 객관적으로 스텝 1을 다 적었다면, 여러분은 나머지 4단계를 거치면서 가지고 있는 틸트를 해결하는 방법을 차근차근 알아가실 것입니다.



틸트가 정말로 심각하게 왔다면, 물론 진짜 하고 싶은 일은 아니겠지만, 이러한 틸트에 대한 노트를 적음으로써, 미래에 같은 틸트가 왔을 때 좀 더 현명하게 대처하실 수 있을 것입니다. 머릿속에 있는 온갖 짜증을 배출해 내는 것입니다. 그렇습니다, 이러한 배출은 훌륭한 역할을 하지만, 플레이어들은 종종 이러한 배출을 다른 플레이어들에게 하며, 다른 플레이어들은 듣기 싫어 합니다. 대신에, 머릿속에 가지고 있는 틸트를 글로 적음으로써 (혹은 친구에게 먼저 이야기를 하고, 글을 적는 식)좀더 여러분이 가지고 있는 틸트, 혹은 틸트를 일으키는 원인에 대해서 더 자세하게 알 수 있을 것입니다. 플레이어들은 종종 이렇게 중요한 내용들을 무시하는데, 왜냐하면 이러한 내용이 틸트를 해결하기 위해서 얼마나 가치가 있는지를 깨닫지 못하기 때문입니다. 이러한 내용들을 캡쳐함으로써, 여러분들은 좀 더 자신이 가지고 있는 틸트에 대한 데이터를 가지게 될 것입니다.


생산적인 배출은 또한 여러분들의 뇌로 하여금 휴식을 주는 중요한 역할을 하며, 규칙적으로 이렇게 배출, 즉 스스로에게 말을 하는 플레이어들은 보통의 상대로 더 빨리 안정이 됩니다. 멘탈 핸드 히스토리의 남은 4개의 스텝을 몇 일안에 꼭 해보시길 바랍니다.


 


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