[Mental Game Of Poker] 5. Tilt - Revenge Tilt ..

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[Mental Game Of Poker] 5. Tilt - Revenge Tilt ..
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 앙갚음에서 오는 틸트


복수, 앙갚음은 우리가 살아가는 생활에 있어서 어찌보면 일반적인 일이기에, 포커에서도 이러한 감정이 일어나는 것은 크게 놀라운 사실은 아닐 것입니다. 삶과 마찬가지로, 장기적으로 봤을 때 포커테이블에서 일어나는 앙갚음의 이유, 결과는 대부분의 경우 단기적으로 경험한 만족감을 너무 과대평가 했기에 일어납니다.


물론, 특정 상대에게 계속 3벳을 하고, 욕하고 힛-앤-런을 하는 동안 이러한 결과를 생각하기란 힘들 것입니다. 여러분은 복수, 앙갚음을 하고 싶습니다. 그들이 다시 돌아와 주기를 바랍니다. 상대가 자신과 같은 고통을 받기를 원합니다. 상대가 자신에게 했던 행동들에 대해서 똑같이 보복을 해서 놀려주고 싶습니다. 그리고 마치 Scarface에 나오는 Tony Montana처럼 강렬한 눈빛을 보내면서 ‘복수’를 하고 싶어 할 것입니다.


이러한 행동은 놀랍게도 포커가 아닌 바깥 세상에서 일반적으로 복수심이나 앙갚음을 생각하지 않는 플레이어들에게 특히나 자주 일어납니다. 객관적으로, 그들은 누군가에게 복수심이나 앙갚음을 하고싶어 하는 마음이 생기지 않기에, 포커 테이블에서 누군가를 망가뜨리고 싶어하는 마음이 생기거나 원하는 것은 꽤나 놀라운 일입니다. 포커의 특정 측면이 아무래도 이러한 복수심을 몰고 오는 것일 수도 있습니다.


몇몇 플레이어들이 포커를 플레이 하면서 이러한 복수심을 가지는 것은 아무래도 포커가 그들에게 압박을 가하거나 몰아부치는 방법이 우리 사회에서는 일어나지 않는 방법이기 때문입니다. 몇몇 다른 플레이어들은 그들의 일반적인 삶에서 자신의 화를 밖으로 내보내기 힘든 경우가 많지만, 포커 테이블에서는 바로 상대에게 화를 전달할 수 있기 때문이기도 할 것입니다.


물론 복수가 비이상적인 마음이나 행동은 아닐 것입니다. 이러한 마음은 과거 법을 만드는 데 도움을 주었고, 포커에서 받아들일 수 있는 행동과 그렇지 않은 행동의 척도를 정하는 데 기여를 했다고 말할 수 있을 것입니다. 상대방의 액션이나 행동이 여러분에게 정당하다고 느껴진다면, 그러한 행동은 복수가 아니게 되는 것입니다.


상대가 여러분에게 리스펙을 보이고, 아웃 플레이를 하려고 하지 않거나 혹은 여러분이 원하는 방식으로 상대가 그에 따라서 플레이를 해준다면, 화를 낼 이유가 전혀 없을 것입니다. 여러분이 포커에서 가지는 법칙에 따른다면, 이러한 생각대로 상황이 진행되어야 할 것입니다. 상대가 여러분이 말하는 것과 같은 말을 한다면, 복수를 할 이유가 전혀 없을 것입니다.


하지만, 여러분의 상대는 여러분이 가지는 포커 룰에 대해서 전혀 신경 쓰지 않습니다. 상대는 각각 자신들이 가진 룰에 따라서 플레이하고 자신만의 스타일로 포커를 플레이 합니다. 이 의미는 바로 앙갚음에서 오는 틸트의 가장 기본적인 문제는 여러분 자신에게 있다는 것입니다. 상대가 아닌 여러분에게 말입니다.


심지어 상대가 힛-앤-런을 하고, 끊임없이 강하게 여러분을 몰아치거나, 혹은 짜증나는 말로 여러분을 괴롭혀서 정말로 목졸라 죽이고 싶은 감정이 생긴다고 해도, 실제적으로 그들이 문제를 일으키는 것은 아닙니다. (물론 포커룸의 룰이나 법에 반하는 행동을 했을 때는 예외일 것입니다) 말도 안되는 극한의 상황을 제외한다면, 여러분이 누군가에게 복수를 생각하는 그 순간, 그리고 그러한 생각을 하면서 나오는 화는 여러분의 멘탈 게임에 약점을 야기시킬 수 있을 것입니다.


이러한 약점들을 알아보기 위한 방법은, 우선 복수심을 일으킬만한 상대방의 플레이를 알아봄으로써 시작할 수 있을 것입니다. 아래에 일반적인 몇 개의 플레이들이나 요소들을 나열해 보았습니다.



-여러분의 돈을 가져간 플레이어


-충분한 리스펙을 보여주지 않는 플레이어


-계속해서 3벳을 해대는 플레이어


-계속해서 넘어가는 듯한 느낌을 받는 상대


-마치 자신을 멍청하게 보이는 것처럼 만들어버리는 상대


-자신보다 더 낫다고 생각하는 상대


-그저 특정 상대에 대한 알 수 없는 열받음


-마치 자신이 무엇을 생각하는 지 항상 알고 있는 듯한 상대


-서로 히스토리가 엄청나게 많은 상대



부당한 틸트는 대부분의 경우 포커와 변동성에 대한 화 때문에 일어나지만, 앙갚음에 의한 틸트는 특정 플레이어들에 대한 틸트 일 것입니다. 아마도 알아차렸을 지 모르겠지만, 이러한 앙갚음에 의한 틸트는 헤즈업 매치에서 더욱더 강하게 올 수 있습니다.


포커에서 복수심이 이롭게 작용하는 단 한가지 방법은 이러한 화를 플레이를 잘 하는 데 사용될 때만 그러할 것입니다. 그렇지 않다면, 장기적으로 봤을 때 손실을 내는 전략, 혹은 플레이가 되어 버릴 수 밖에 없습니다. 물론 이러한 사실을 이미 알고 있다고 해도, 여러분은 이러한 화나 틸트가 여러분의 게임에 복수심을 일으켜서 자신의 게임의 질을 떨어트리기에, 이를 예방하기 위해서라도 더욱더 충분히 알아두어야 할 것입니다. 


다른 모든 틸트의 유발 요소들과 마찬가지로, 문제를 안다고 해서 그 의미가 자동적으로 정답을 도출한다는 의미는 아닐 것입니다. 앙갚음에 의한 틸트가 이제 무엇인지 알았다면, 다음 단계는 바로 왜 우리가 앙갚음, 복수를 하려고 하는지 이해를 하는 것이며, 이러한 이해를 바탕으로 자신의 게임에서 나타나는 약점들을 고쳐나갈 필요가 있습니다.


마지막으로 여러분이 복수심을 느꼈거나, 혹은 특히나 이러한 복수심이 아주 강할 때를 생각해 봅시다. 이러한 복수심의 원천은 무엇 이였나요? 무엇을 원했었습니까? 여러분의 액션을 통해서 무엇을 성취하고 싶으셨나요? 아래에 질문에 대한 예시 답변을 한 번 나열해 보았습니다 :



“ 저는 상대보다 내가 낫다는 걸 보여주고 싶었어요.”


“내 고통을 상대에게도 전해주고 싶었어요.”


“상대가 나보다 뛰어나다는 생각을 하게 끔 만들어 주고 싶지 않았어요.”


“지고 싶지 않았어요.”


“내 뱅크롤을 지키고 싶었어요.”


“그냥 상대를 아프게 하고 싶었어요.”



각각의 답변들이나, 혹은 위에서 다루지 않았던 이유들은 개인에 있어서 특별한 이유가 될 수 있을 테지만, 이번 섹션에서 우리가 다룰 것은 일반적으로 여러분이 복수심을 갖는 이유는 바로 ‘컨트롤’, 즉 ‘통제’ 라는 것입니다.


복수심의 근본적인 이유는 바로 여러분들이 다른 플레이어들에게 그 상황의 주도권, 즉 통제권을 가지고 있다는 것을 보여주고 싶어하는 ‘욕망’ 때문입니다. 상대방에게 나를 상대로 아웃 플레이를 할 수 없다는 것을 보여주고 싶어함이기도 하고, 나를 무조건 리스펙 해야만 한다는 일종의 암시를 주고 싶어함이기도 하고, 내 돈을 뺏어갈 수 없다는 암시이기도 합니다. 또한, 나를 팟에서 더 이상 몰아낼 수 없음을 보여주고 싶어함일 수도 있으며, 나를 상대로 이길 수가 없다는 과시일 수도 있습니다. 즉, 상황의 주도권, 통제권을 다시 찾으려는 것이기도 하고, 또한 그들이 유발시킨 고통을 다시금 앙갚음 해주고 싶은 마음에서 복수심은 일어납니다.


하지만 현실은 위와 같은 방법으로 상황의 통제권을 가지려고 하는 것 자체가 여러분이 이미 스스로의 통제가 안된다는 말이 됩니다. 즉, 여러분은 상대방을 통제하지 못한다는 말입니다. 상대가 얼마나 오랫동안 플레이 했는지, 어떻게 플레이 하는지, 무슨 말을 하는 지, 내가 전하고자 하는 메시지를 받았는지, 아무런 생각과 결정을 하지 못하게 된다는 말입니다.


여러분과 마찬가지로, 상대들도 자신만의 흥미과 관심에 의해서 동기를 부여받기 마련입니다. 하지만, 만약 여러분의 흥미나 관심이 상대방을 통제하는 것이라면, 게임을 장악하는 점에 있어서 여러분이 투자하는 에너지나 집중력이 더욱더 저하되는 것은 어찌할 수 없을 것입니다.


복수심에 의거한 여러분의 액션 때문에 플레이를 말도 안되게 한다면, 결과또한 여러분의 통제 안에서 벗어나게 될 것입니다. 앙갚음에 의한 틸트에서 오는 화를 유용하게 쓰는 방법, 즉 해결 방법은 바로 :


1. 자신의 게임에 대한 통제권을 잃는 특정 상황들에 대한 정의를 내리기.


2. 왜 통제권을 포기하거나 잃게 되는 지에 대한 이유와, 이러한 약점들을 보완하기.


3. 이러한 상황이나 시간대에 기술적으로 실수를 하는 점에 대한 보완과 발전 이루기.




No Respect


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우리가 다른 플레이어들에게 리스펙을 주지 않는 경우는 아무래도 다른 플레이어에 게 리스펙을 받지 못하는 경우일 것입니다. 수 백가지의 이유로 인해서 우리가 리스펙을 받지 않는다고 느낄 수 있지만 중요한 건 – 대부분의 이유들은 꽤나 타탕한 이유일 것입니다 – 하지만 이러한 이유들에서 공통적으로 발견 할 수 있는 것은, (이렇게 리스펙을 받지 못하면) 여러분들이 생각하기에 다른 플레이어들이 생각하는 여러분, 그리고 여러분의 게임에 대한 통제를 하지 못하게 되는 것입니다. 하지만 그들이 올바른 말, 화기애애한 분위기, 혹은 존경스러운 어투로 여러분을 대하지 않는 다는 것이 아닙니다. 그저, 여러분은 상대방의 입 밖에 나오는 말들에 대해서 아무런 통제를 할 수 없다는 것입니다.


상대방의 관점에서 한 번 바라보시길 바랍니다. 사적인 내용들은 아닐 것입니다. 그들 또한 똑 같은 것을 하고 싶어 할 것입니다 : 바로 승리입니다. 그들이 어떻게 승리하는 지는 여러분에 따라서 결정되는 것이 아니며, (여러분과 마찬가지로) 상대방들이 어떻게 플레이 할지 예측은 할 수 있어도 확실한 결정은 내릴 수 없다는 것입니다. 만약 상대의 말이 여러분들로 하여금 화를 나게끔 하고, 틸트를 유발 시켰다면, 그들은 또 다른 레벨의 관점에서 여러분들에게 승리를 가져온 것입니다.


화는 굉장히 좋지 않은 힘이 될 수 있지만, 이러한 화를 탄탄하고 강한 플레이어로 만드는 연료로써 쓸 수도 있을 것입니다. 키 포인트는 바로 여러분의 화를 더 나은 플레이와 테이블 밖에서 열심히 공부를 하게 끔 만드는 동기부여적인 측면으로 사용해야 되는 것이지, 여러분의 플레이를 통제하려고 압박하는 수단으로 사용하여서는 안된다는 것입니다.


명예의 전당에서 Michael Jordan이 했던 유명한 연설이 있는데, 그는 자신이 성공할 수 없을 것이라고 생각한 모든 사람들에게서 동기부여를 얻었고, 특히나 자신이 소속되었던 고등학교 농구팀 감독이 ‘조던이 NBA 챔피언쉽에서 우승을 할 수 있을까?’라는 의심에서 가장 큰 동기부여를 얻었다고 합니다. 그는 심지어 영리하게도 (아마도 그다지 공격적이지는 않은) 상대방들이 자신에게 비추는 결례들을 코트에서 그들을 상대하는 데 추가적인 동기부여로 사용했다는 것입니다.


그렇다면 이 것이야 말로 가장 순수한 동기부여의 모습일까요? 아닙니다, 하지만 이러한 방식은 그에게 아주 잘 적용되었습니다. 만약 여러분이 복수심에서 나오는 에너지를 더 나은 플레이어가 되고 싶고, 더 많은 돈을 벌고 싶으며, 포커에서 더 많은 성공을 이루고 싶어하는 동기부여적인 측면으로 쓴다면, 절대 나쁘다고 말할 수는 없을 것입니다. 이상적으로도? 아닙니다. 나쁘다구요? 당연히 아니죠.



논리의 주입


자신의 화를 더 나은 플레이를 하는 데 필요로 한 에너지원으로 쓰라




(상대의) 계속되는 어그레션에 부딪쳤을 때


몇몇의 플레이어들은 상대방의 어그레시브한 액션 때문에 틸트를 맞을 때가 있습니다. 마치 자신의 게임이 끊임없는 3벳, C-bet, 혹은 다른 플레이어들이 50% 넘게 핸드를 플레이 하고 동시에 어려운 상황을 계속해서 만들어나갈 때, 엄청난 공격을 받는 것처럼 느껴질 것입니다. 화가 앙갚음에 의한 틸트를 유발하는 일부 이기도 하지만, 동시에 여러분의 게임에서 갖는 약점들을 방어하는 수단이 될 수도 있습니다.


복수심을 통해서 여러분의 게임을 방어한다는 측면은 간단히 말해서 충분한 경험이나, 혹은 이렇게 상대방의 끊임없는 어그레션을 상대로 상황을 잘 해결하는 기술적인 노하우를 알고 있을 때 구사할 수 있는 ‘방어’입니다. 이러한 상황을 효과적으로 잘 플레이 한다면, 여러분이 느끼는 짜증이나 틸트는 자연스레 사라질 것입니다. Niman “Samolus” Kenkre의 고객 이야기를 한 번 다시 읽어보시길 바랍니다.



논리의 주입


마치 상대가 여러분을 기만하는 플레이를 하는 것처럼 보입니다 – 안정을 유지하면서 여러분의 게임을 플레이 하세요. 이 것이 여러분이 할 수 있는 최선의 방법입니다.



  

히스토리가 있는 플레이어 


수 많은 플레이어들은, 특히나 하이스테이크를 플레이 하는 사람이나 사람이 별로 없는 소도시에서 플레이 하는 사람들은 대부분의 경우 하던 사람과 계속 플레이를 하기에, 특정 상대와 “히스토리”가 생길 수 밖에 없습니다.


이러한 히스토리는 대부분의 경우 특정 상대가 여러분을 아웃플레이 한다거나, 석-아웃을 한다거나, 혹은 승리를 했을 때 x같은 놈처럼 행동할 때 일컫는 말일 것입니다. 상대의 이름을 듣는 것 조차 열이 받을 정도의 레벨이라면, 테이블에 자리를 달라고 하고, 이들을 이기는 것 자체는 돈보다 더 한 무엇인가가 될 것입니다.


명심해야 될 것은, 이러한 종류의 앙갚음에서 오는 틸트는 다른 플레이어들이나 혹은 그 누군가에게도 해가 되지 않는, 즉 여러분 스스로에게도 문제가 되지 않는 틸트 일 것입니다. 이러한 화를 가능하면 밖으로 표출하지 않는 것은 – 특히나 라이브게임에서 말입니다 – 좋은 전략이 될 수 있습니다.


이러한 틸트가 문제가 되는 것은 바로 여러분 자신 속에서 문제가 되어 플레이를 엉망으로 만들 때 ‘문제’가 된다는 것입니다. 물론 시작부터 이러한 감정이 문제를 야기시키지는 않을 테지만, 만약 터프한 게임을 플레이 한다면, 이러한 악감정은 부정적인 쪽으로 치우치게 되며, 결정을 내리는 데 있어서 좋지 않은 영향을 끼칠 것입니다.


이러한 타입의 앙갚음에서 오는 틸트는 쌓여진 틸트와 유사한 틸트라고 할 수 있을 것입니다. 처음으로 같이 플레이 하는 상대로 이러한 틸트를 가질 수는 없기 때문입니다. 문제는 바로 특정 플레이어와 계속 플레이를 하면서 틸트가 계속 쌓인다는 것입니다. 이러한 특정 상대와 계속 플레이 할 때마다, 액션은 (그와 가졌던 히스토리 때문에) 더욱더 중요한 의미로 다가 올 것입니다.


이러한 나쁜 출혈은 시간이 지나면서 꾸준히 쌓이게 되고, 결국에는 상대방의 이름을 듣거나 생각하는 것 자체로 하여금 여러분들을 열받게 할 수 있을 것입니다. 만약 이러한 사실이 진짜라면, 즉, 그 상대와 플레이 할 때 화가 너무나도 강하여, 심지어 하루, 일 주일, 심지어 해가 지나도 없어지지 않을 수도 있을 것입니다. 이러한 특정상대와 테이블에 앉아서 플레이를 한다면, 그와 가졌던 히스토리는 액션에 지대한 영향을 끼칠 것입니다.


아래의 조언을 통해서 이러한 플레이어와 가졌던 히스토리를 이점으로 가져가는 방법에 대해서 알아봅시다 :



1. 이러한 히스토리, 즉 경험을 이용해야지, 통제를 하려고 해서는 안될 것입니다. 이러한 레벨에 올라서려면, 우선은 왜 이 상대를 그렇게도 싫어하는 지부터 알아야 할 것입니다. 왜 그 상대나, 그와 가졌던 액션이 당신을 열 받게 했습니까? 상대가 그저 운이 좋아서 팟을 가져갔는데, 여러분보다 자신이 낫다는 생각을 한다고 생각했기 때문입니까? 혹은, 실제로 그들이 여러분보다 훌륭한 플레이어인데, 이러한 사실을 믿기가 싫어서 입니까?


혹은 상대가 라이벌인데 자신보다 매번 나아지는 듯한 느낌을 받아서 입니까? 개인적인 감정 때문입니까? (그들이 말하는 방식, 행동, 혹은 심지어 옷차림 때문에?) 이유가 무엇이든 간에, 그들 때문에 느끼는 앙갚음에 의한 틸트가 왜 오는지 아는 것은 중요합니다. 왜냐하면, 이러한 ‘왜?’, 즉 이유를 알게 되면 여러분이 무엇을 통제하고 싶은지 알 수가 있기 때문입니다.



2. 여러분의 화를 무기로 사용함을 기대해야 합니다. 특히나 여러분 스스로가 통제되어 있는 상대로 있기를 원할 때, 계속된 논리의 주입을 할 것입니다. 이러한 배틀은 그저 여러분이 망가뜨리고 싶은 상대와 여러분만의 싸움은 아닐 것입니다. 자신의 플레이를 나쁘게 만드는 이러한 화를 계속 누그러 뜨릴 필요가 있기 때문입니다. 이러한 화는 완전히 사라지지는 않을 것이지만, 그렇다고 이 화가 무조건 나쁜 것은 아닙니다.


이 화가 틸트까지 도달하지 않는 적정 선에서 계속 유지되어 진다면, 훌륭한 플레이를 하게 끔 만드는 연료, 즉 동기부여적인 측면으로 사용할 수 있기 때문입니다. 복수심은 최상의 플레이를 나오게끔 하는 훌륭한 동기부여 요소가 될 수 있는데, 물론 이러한 경우는 복수심이 통제가 되는 선에서 발휘될 때를 말하는 것입니다.



3. 상대가 여러분에게 계속 도전하는 것을 이용해야 합니다. 만약 상대가 여러분이 과거에 자주 화를 내보이는 행동을 본 사람들이지만, 현재 여러분이 자신의 감정을 잘 통제하고 있는 상태라면, 그들이 더욱더 여러분을 화나게끔 도전해 올 때 이러한 도전을 슬기롭게 받아치면 될 것입니다. 게임 속에 또 다른 게임을 하는 것입니다. 이러한 상황에서도 이기는 방법을 터득하고 준비하시길 바랍니다.



4. 전에 행했던 액션들을 더욱더 유심히 살펴보시길 바랍니다. 상대방이 가지는 약점을 찾으려면, 과거 여러분이 틸트를 가졌을 때 상대가 이러한 여러분의 틸트를 어떻게 가지고 놀았는지 생각해 볼 필요가 있습니다. 물론 이러한 생각이나 작업은 여러분이 틸트를 가지지 않았을 때, 즉 스스로의 통제가 잘 되어 있을 때 가능할 것입니다.



5. ‘축적된 감정’ 섹션에서 더욱더 많은 정보를 얻을 수 있을 것입니다.



6. Mike “Syous” Song의 고객 이야기를 다시 한 번 보시길 바랍니다.



논리의 주입


만약 (자신에 대한) 통제를 잃어버린다면, 여러분의 또다른 강적은 진짜로 이기는 것이다.




자신감을 다시 얻는 것


특정 상대에게 완전 패배하거나, 혹은 변동성이 이와 같은 결과를 만들었다면, 여러분은 차선책으로 이에 대항해서 다시금 맞서 싸울 수 있을 것입니다. 종종, 이러한 경우는 너무 자주 일어나기에, 여러분들이 처음으로 알아차리는 것은 액션에 대한 통제권을 다시금 되찾으려 하려고 하는 것입니다. 대부분의 경우, 여러분은 또한 자신감을 다시 얻으려고 맞서 싸울 것입니다.


상대에게 아웃 플레이를 당하고, 무참하게 패배했을 때, 마치 자신의 칩과 함께 자신감도 가져가는 것처럼 느껴질 수 있을 것입니다. 하지만 다시금 우리는 버티고 있습니다. 상대에게 이러한 굴욕을 다시금 당하지 않으려고 노력합니다. 여러분은 자신을 마치 장난감처럼 여기는 상대에게 똑 같은 경험을 주려고, 즉 복수를 하려고 노력할 것이며, 그러한 압박을 받을 것입니다.


무자비한 3벳을 통해서 상대의 블러프를 잡아내거나, 혹은 말도 안되는 콜을 이끌어내려고 할 것입니다. 하지만 이러한 노력은 허사이며, 손실만을 더욱 안길 뿐입니다. 표면적으로는 여러분이 그들보다 더 나은 플레이어라는 것을 보여주려고 노력하는 것처럼 보이지만, 그저 스스로가 더욱더 못난 플레이어라는 것을 증명하는 것 뿐이 없는 액션일 것입니다.


하지만, 상대가 여러분의 능력을 잘못 감지 하는 것에서 이점을 얻을 수 있습니다. 가장 논리적인 이유는 바로 상대방이 여러분을 상대로 다시금 오버 플레이를 할 수 없다는 것을 증명하고픈 것은, 바로 스스로에게 이러한 증명을 하고 싶기 때문입니다.


이러한 타입의 자신감이 문제가 되는 경우는 아무래도 플레이어가 스스로의 스킬 레벨, 상대방의 스킬 레벨, 그리고 변동성에 대한 인식의 능력이 떨어질 때 일어납니다. 자신이 플레이하는 게임에서 충분한 이점을 가지고 있다는 것을 안다면, 절대로 감정적인 면을 앞세워서 상대방을 아웃 플레이 하려고 하지는 않을 것입니다. 이러한 능력, 스킬을 발전시키는 것은 아마도 앙갚음에서 오는 틸트를 푸는 방법은 아닐 지 몰라도, 해결을 하는 데 중요한 퍼즐의 한 조각이 될 수 있을 것입니다.




나의 돈을 가져 갔을 때


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마치 자신의 돈이 빼앗긴 것 같은 느낌을 받을 때, 앙갚음의 틸트는 돈을 수금하러 다니는 깡패의 분노처럼 일어날 수 있습니다. 자신의 돈을 지금 바로 되찾고 싶어합니다! 핸드를 기다릴 수도 없을 정도 입니다. 여러분의 시선은 그들에게 고정되어 버렸습니다. 자신의 시선에서 그들을 고정시켜 버리고 싶어 합니다. 만약 상대가 테이블을 떠난다면, 신이 도와준 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 여러분은 그들의 돈을 빼앗을 때까지 사냥을 멈추지 않을 것이기 때문입니다.


각각의 플레이어가 가지는 틸트는 아주 다양하지만, 공통분모는 바로 ‘돈’입니다. 맹목적인 분노를 일으키는, 여러분이 잃은 이 돈은 무엇이란 말입니까? 돈은 언제나 그 자체가 가지는 가치보다 더한 가치를 지닙니다. 그렇다면, 돈은 여러분에게 있어서 무엇입니까? 포커에서 돈은 일종의 스코어 이기에 경쟁을 의미합니까? 손실을 싫어 합니까? 돈은 목표와도 직결될 수 있는 요소이며, 성취, 게임에 있어서의 지위, 혹은 삶에 있어서 지불해야 될 실제적인 필요함이 될 수도 있을 것입니다. 돈은 수 많은 목적으로 사용되어 집니다. 돈을 잃는 것을 막는 데서 틸트가 온다면, 여러분은 약점이 생길 수 밖에 없습니다.


여러분이 돈을 잃었을 때, 복수심이 가지는 관점은 어쩌면 여러분들로 하여금 손실을 내는 플레이어라는 관점에서 보호를 해줄 뿐만 아니라, 청구서를 내야 될 돈, 혹은 기대 이하의 수익에 대한 비관적인 생각으로부터 보호를 해줄 수도 있습니다. 복수심은 사용 가능한 감정이기 때문입니다 – 하지만, 이러한 관점은 그저, 잘못된 가이드 일 뿐입니다.


여러분이 생각하는 잃은 돈의 양보다 어쩌면 더 많은 돈을 잃었을 수도 있습니다. 하지만, 여러분이 플레이 하는 게임에서 이점을 계속 유지한다면, 특히나 앙갚음에 의한 틸트가 완전히 사라진 상태에서 꾸준히 게임을 하게 된다면, 잃었던 돈은 다시 되찾아 올 것이 분명합니다; 물론 아마도 똑 같은 플레이어에게 되돌려 받지는 못하더라도 말입니다.


이러한 타입의 앙갚음에서 오는 틸트를 교정하는 방법은 그저 여러분의 돈을 보호하는 화를 감각이 없게 만드는 것은 아닙니다. 단기적인 해결 방법은 여러분의 화 때문에 문제가 일어나는 것이 아니기에, 우리는 :



1.결과에 의존하지 않습니다. 결과에 의존한 플레이를 하게 된다면, 여러분의 멘탈 게임이 갖는 압박은 실로 엄청날 것입니다. 대신에, 좀 더 여러분의 게임 자체가 가지는 질에 대해서 집중하며, 그렇게 한다면, 단기적으로 여러분이 손실을 가졌을 때 느끼는 고통이나 문제가 덜하게 될 것입니다.



2.돈을 여러분이 가지는 이점에 투자를 하는 형식으로 바라보는 것입니다. 포커를 플레이 하면서 투자를 한다고 해서 항상 돈을 되돌려받지는 않을 것입니다.



3. ‘경쟁’ 섹션을 한 번 더 읽어 보시길 바랍니다.




복수심을 제정하기


손실은 가슴아픈 사실입니다. 아마도 이러한 손실을 여러분들은 싫어할 것입니다. 심지어 여러분은 자신에게 손실을 안 긴 플레이어를 싫어할 수도 있을 것입니다. 이러한 사실이 반복되어 지면, 상대의 이름에 상관없이, 그저 자신에게 손실을 맞보게 해준 플레이어들을 싫어하게 되고, 똑 같은 아픔을 되돌려 주고 싶어하게 됩니다.


이러한 말과 감정대로, 여러분이 느끼는 아픔의 감정은 복수심의 근본이 될 수 있습니다.


테이블에서 패권을 차지하는 싸움이 일어나면, 또한 이 것은 누가 패배의 고통을 가지고, 누가 승리의 기쁨을 가져가는지에 대한 싸움이기도 할 것입니다.


기본적으로, 앙갚음에서 오는 틸트는 방어적인 전략으로써 여러분이 패배의 고통을 갖는 것으로부터 보호를 해주는 감정이 될 수 있습니다.


현실에서의 예외는 바로, 모두가 여러분과 같은 방법으로 손실을 받아들이지는 않는 다는 것입니다. 여러분이 상처주고 싶은 수 많은 플레이어들은 그들이 손실을 가졌을 때 여러분이 느끼는 고통의 양보다 훨씬 더 적은 고통의 양을 가질 것입니다. 이러한 타입의 앙갚음에서 오는 틸트를 해결하려면, 손실에서 오는 고통의 양을 줄일 필요가 있습니다.


패배를 싫어하는 틸트 섹션이 이러한 타입의 틸트에 도움을 줄 것입니다.




자신의 영혼을 빼앗겼을 때


여러분이 왜 복수를 찾으려고 하는지 이해를 하려면, 복수가 가지는 반대의 측면을 봐야 될 필요성이 있습니다 : 여러분이 다른 상대를 기만할 때 어떠한 감정을 느끼십니까.


마치 여러분이 완벽한 통제 안에 있는 것처럼 느껴지십니까? 마치 상대방의 영혼을 가지고 있다고 느껴지십니까? 만약 그렇다면, 이렇게 강력하고 긍정적인 감정들이 어떻게 통제와 힘에게 연관되어 있을까요?


물론 이러한 타입의 앙갚음의 틸트는 이상해 보이지만, 여러분이 첫번째로 이러한 타입의 틸트를 가졌다고 생각하지는 않을 것입니다. 여러분의 화 뒤에, 만약 다른 플레이어들을 장악할 수 있는 능력을 가졌다는 믿음을 가졌거나, 마치 개를 사육시키는 듯한 자신감을 가진 적이 있는지, 유심히 생각해 보시길 바랍니다. 물론 상대방의 게임을 완전히 지배할 수 있는 것은 불가능한 것은 아니지만, 왜 이러한 생각이 자신의 마음속에 생겼는지 알 수는 있을 것입니다. 아주 뛰어난, 하지만 거짓된 통제에 대한 능력의 믿음 때문입니다.


상대보다 게임을 더 잘 이해하고 있다면, 기본적으로 그들이 가지는 약점을 잘 이용할 수 있을 뿐만 아니라, 적응하는데 있어서 그들보다 한발자국 더 앞서 나가야 할 것입니다. 그들이 여러분이 이길 방법은 없을 것입니다. 여러분은 완벽한 통제안에서 플레이를 하거나 혹은 액션을 펼칠 것입니다. 지는 경우는 오로지 변동성에 의해서 밖에 없을 것입니다.


여러분이 완벽한 통제 안에서 액션을 펼친다는 의미가 상대를 통제 한다는 의미는 아닙니다. 이 의미는 그들의 게임을 이해한다는 것 밖에 되지 않습니다. 거기에 더해서, 여러분은 대부분의 경우 정말로 훌륭하게 플레이 할 것이고, 자신의 게임에 대해서 자화자찬 할 것입니다. 이 2가지의 요소들은 여러분들로 하여금 완벽한 통제 안에서 게임을 하고 있다고 느껴지게 만들 것입니다 ; 그리고 또한 여러분은 런이 좋을 것입니다. 하지만 다른 플레이어를 통제한다는 믿음은 아래와 같은 이유들에서만 말이 맞을 것입니다 : 상대가 약점을 가지고 있을 때.


복수심은 상대가 여러분을 마치 통제하고 있고 휘어잡고 있다는 그림을 생각함과 동시에 돈을 잃었을 때 생깁니다. 만약 여러분이 누군가를 통제할 수 있다고 믿는 다면, 이 의미는 또한 어느 누군가가 나를 통제 할 수 있다는 것과 같다는 의미입니다. 앙갚음에서 오는 틸트는 이러한 상황이 생겼을 때 여러분을 방어 할 수 있는 그러한 틸트로써 사용할 수 있을 것입니다

 


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