[댄해링턴의 6링해석]-39.다른 HUD 수치정보 되기

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[댄해링턴의 6링해석]-39.다른 HUD 수치정보 되기
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홀덤매니저
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다른 HUD 수치정보

 

지금까지 설명한 HUD 데이터들은 가장 유용한 것 들입니다.

실제로는 다른 수치들도 굉장히 많이 제공 됩니다.

그 중 몇 가지는 어느 게임을 플레이하냐에 따라 사용하기 원할 수도 있습니다.

위에 설명하지 않은 데이터들과 그들의 장점과 단점을 설명해주도록 하겠습니다.

 


1. 플랍에서 4단 베팅 옵션

 

상대가 3단 베팅을 받았을 때 4단 베팅을 하는 퍼센트를 알려 줍니다.

3단 베팅이 흔한 테이블에서 플레이를 하고 있을 때는 이 데이터가 유용할 수 있으나 3단 베팅이 프리미엄

핸드라는 것을 광고하는 테이블에서는 별로 소용이 없습니다.

4단 베팅에 폴드 옵션은 말 그대로 입니다.

위의 옵션 중 하나를 사용할 예정이면 같이 사용하는 것이 좋을 것 입니다.

 

 

2. 프리플랍 레이즈를 콜 옵션

 

상대가 프리플랍에서 자신의 앞에 레이즈가 나왔을 때 콜을 한 퍼센트를 알려 줍니다.

이것은 VP$IP와 PFR의 차이를 잘 보면 대충 파악이 가능 합니다.

상대가 팟에 들어오는 퍼센트와 레이즈를 하고 들어오는 퍼센트를 비교하면 되기 때문 입니다.

하지만 간혹 림프가 많은 테이블에서 이 수치가 빗나갈 수도 있습니다.

이 수치는 상대가 강한 핸드를 의미하는 프리플랍 레이즈를 하더라도 콜하는 경우를 알려주기 위한 것 입니다.

 

이 수치는 블라인드 포지션에서 콜 하는 것도 포함이 되는지 안 되는지에 따라서 다릅니다.

소프트웨어 옵션에서 블라인드들의 콜도 포함하게 되어있다면 일반적으로 5에서 7퍼센트 정도 나올 것 입니다.

만약 블라인드 포지션에서의 콜을 제외하고 나오도록 설정이 되어 있다면 일반적으로 2에서 3퍼센트 정도로

낮은 숫자가 나올 것 입니다.


 

3. 플랍 컨티뉴에이션 베팅을 레이즈

 

이것은 상대가 플랍 컨티뉴에이션 베팅을 받았을 때 레이즈를 하는 퍼센트를 알려 줍니다.

만약 이 수치가 10%가 넘는다면 굉장히 높은 것 입니다.

리딩을 잘 하는 상대라면 컨티뉴에이션 베팅을 할 때 조심하는 것이 좋을 것 입니다.


예를 들어 당신이 포지션을 잡고 있고 당신의 플랍 컨티뉴에이션 베팅을 레이즈 하는 퍼센트가 16%라면 상대가

체크했을 때 드로우로 세미 블러프를 하기 보다는 체크하는 것을 추천합니다.


플랍 컨티뉴에이션 베팅을 레이즈는 꽤 쓸모가 있을 수도 있습니다.

하지만 컨티뉴에이션 베팅에 폴드 수치와 플랍 어그레션 수치를 비교하면 대충 알 수 있습니다.

컨티뉴에이션 베팅에 폴드가 낮고 플랍 어그레션이 높다면 당신의 컨티뉴에이션 베팅을 레이즈 할 확률이 높습니다.

 

이 수치를 가장 가치 있도록 만들어 주는 것은 상대가 얼마나 까다로운 선수인지 어느 정도 알려주기 때문입니다.

높을수록 얼마나 블러프를 많이 할지 와 교과서 플레이를 벗어난 플레이를 할지 어느 정도 파악이 가능 합니다.

이런 방면에서는 어그레션 수치보다 상대가 얼마나 반격할 확률이 높은지 계산하려 할 때는 더 유용할 수도 있습니다.

 

하지만 이 HUD는 마이크로 스테이크에서는 아무 쓸모 없다고 할 수도 있습니다.

이 레벨에서의 선수들은 약한 핸드나 강한 핸드 상관없이 레이즈는 콜할 확률이 높습니다.

약한 핸드로는 쇼다운으로 가려 할 것이고 강한 핸드로는 트랩하려 할 것이기 때문 입니다.

 

하지만 미디엄 스테이크로 올라가면 선수들은 자주 컨티뉴에이션 베팅에 레이즈로 반격하기 시작할 것이고

플랍 컨티뉴에이션 베팅에 레이즈 수치는 유용한 정보가 될 수도 있다.


 

4. 리버에 베팅

 

리버에 베팅은 말 그대로 입니다.

 

 

 

5. 리버에 콜

 

리버에서 큰 베팅을 너츠와는 거리가 있는 핸드로는 콜하기 꺼려하는 선수들이 있습니다.

그런 반면 이 점을 이용하여 리버에서 더 많이 베팅하는 선수들도 있습니다.

리버의 베팅 평균 퍼센트는 15에서 25% 정도이고 콜 리버 퍼센트는 보통 30~40% 입니다.

이 범위 밖에 수치들은 이용해볼 가치가 있다.

 

방금 설명한 수치들의 문제는 전에 설명한 수치들보다 유용한 정보를 얻기 위해서는 많은 양의 핸드 데이터가

필요하다는 것 입니다.

이 수치들은 최소한 1000~2000 핸드의 데이터가 있지 않는 한 의존하지 않는 것이 좋습니다.

하지만 상대에 대한 그 정도의 데이터가 모였다면 당신의 HUD에 추가할 것을 고려해보는 것도 좋습니다.


주 HUD 수치들을 설정하기 전에 2개의 질문에 답해야 합니다.

이 수치들을 믿기 전까지 얼마나 많은 데이터를 모아야 할까?

그리고 데이터가 적을 때는 어떻게 해야 할까?

 

수치들은 모은 데이터의 양에 따라서 신뢰도가 증가 합니다.

한 상대에 대한 수천 개의 핸드 데이터가 있다고 가정을 해보면 그의 VP$IP가 38%면 이 수치는 95%정도

정확하다고 할 수 있습니다.

데이터의 양이 워낙 많기 때문 입니다.

 

하지만 아쉽게도 온라인 포커에서는 100% 정확한 것은 없습니다.

일단은 그 만큼의 정보를 모으는 것이 불가능하기 때문이고 그리고 상대는 계속 변하기 때문 입니다.

장기간 한 선수에 대한 정보를 모은 경우 그 중간에 그의 스타일이 한 번 이상 변했을 확률이 높습니다.

그렇다면 현재의 수치들은 그의 예전 스타일과 현재 스타일의 혼합된 데이터가 되어 버립니다.


하지만 충분한 양의 데이터를 모으기 불가능하다고 낙담하기 전에 수치들은 다른 면에서 살펴보면 됩니다.

HUD를 온라인 버전의 텔 이라고 생각하면 됩니다.

오프라인 게임에서는 텔은 힌트 입니다.

이 힌트가 얼마나 정확한지는 알 수가 없지만 그 힌트들을 사용해서 결론을 내리는 것 입니다.

 

마찬가지로 HUD를 이 힌트처럼 생각하면 됩니다.

VP$IP 또는 PFR 같은 힌트들은 정보가 더 빨리 모이기 때문에 다른 것들 보다는 조금 더 정확도가 높을 것 입니다.

다른 3단 베팅 퍼센트 같은 것들은 의존도가 더 낮을 것 입니다.


하지만 이 모든 것을 결국 힌트라고 생각하면 됩니다.

그렇기 때문에 상식적으로 데이터를 사용하면 되는 것 입니다.

그리고 아무런 정보가 없는 것보다는 조금이라도 있는 것이 항상 더 좋기 때문에 사용하는 것을 추천 합니다.

온라인 포커의 플레이는 하루가 아니라 장기전 입니다.

HUD 데이터가 있는 것이 훨씬 수월할 것 입니다.

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