팟 오즈와 에퀴티를 계산하는 방법 : Equity ..
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2023.01.05 01:13
팟 오즈와 에퀴티를 계산하는 방법 : Equity
파트 1에서 언급했듯이, 팟오즈를 계산하는 능력은 절반의 능력밖에 주지 않습니다. 오즈를 알고 있다면, 여러분은 여러분의 에퀴티를 계산하고, 둘을 비교해야 합니다.
전의 글에서 어떻게 하면 테이블에서 팟 오즈를 여러분 머리속에서 계산 할 수 있는지 설명해 드렸습니다. 다음 컨셉은 팟 오즈만큼 중요하지만 더 쉽게 마스터 할 수 있으며, 짧은 계산을 통해 우리는 쉽게 값을 구할 수 있습니다.
핸드 에퀴티
(여러분의 핸드가 가진) 아웃 계산하기
여러분의 에퀴티를 계산하기 위해서는 (팟을 이기기 위한 여러분의 오즈), 여러분의 핸드가 승리하기 위해서 얼마나 많은 아웃을 가지고 있는지 알아야 합니다. 아웃을 계산하는 것은 조금의 연습과 기억력만 있으며 빠르고 쉽게 구할 수 있습니다.
기억해야 될 점
4가지의 다른 무늬가 있으며 각각의 무늬에는 13장의 카드가 있습니다.
만약 여러분이 오픈-엔드 스트레이트 드로라면, 여러분의 핸드에 따라 두가지의 다른 아웃을 가집니다 : 2*4 = 8 아웃. 거기에, 만약 여러분이 플러쉬 드로라면 13개의 무늬가 있습니다.
여러분이 가지고 있는 2장과 보드에 깔려있는 같은 모양의 카드 2장 : 13 – 2- 2 = 9 아웃.
기억하셔야 될 점은 여러분이 알고 있는 카드의 아웃을 빼는 것이며 (보드에 깔린 카드와 여러분의 핸드), 2번 중복되게 계산 하시면 안됩니다. (예를 들어, 만약 여러분이 오픈-엔드 스트레이트 플러쉬 드로를 가지고 있다면, 15개의 아웃을 가지고 계시는 것입니다.)
여러분의 아웃을 계산하실 때 기억해야 될 점은 바로 안티-아웃의 개념입니다. (혹은 blockers의 가능성이 있는 것들 말입니다.) 만약 여러분이 스트레이트를 만듬과 동시에 상대방이 플러쉬를 완성시겼다면, 이러한 스트레이트 카드들은 여러분의 핸드의 아웃이 아니며, 또한 아웃으로 계산하시면 안됩니다.
플러쉬 드로가 있는 보드에서는 8개의 아웃으로 수익을 낼 수 있는 스트레이트 드로가 6개의 아웃으로 줄어들게 되며, 이러한 오즈는 불충분하게 느껴집니다.
안티 아웃과 블락커를 더 배우고 싶으시다면, “안티 아웃과 머니 카드”, 이 글을 한 번 읽어보시길 바랍니다.
만약 여러분이 상대의 핸드에 대한 벨류에 대해서 아주 영리하게 계산을 할 수가 없다고 생각되면, 상대방이 언제나 여러분의 핸드에 비해 좋은 핸드를 가지고 있고 위협적인 핸드를 가지고 있다고 생각하며 조심스럽게 플레이 하는 것이 좋습니다.
만약 보드에 플러쉬 드로가 있으면, 상대가 플러쉬 드로가 있다고 생각하며, 만약 보드에 페어가 되었으면, 여러분이 운이 좋아서 트립을 가지더라도 상대가 풀하우스가 있다고 생각하는 것 들 말입니다. 이러한 생각은 만약 이 생각이 틀려서 베스트 핸드를 폴드했다고 해도 잘못생각해서 베스트 핸드를 가지고 있다고 생각하고 모든 스택을 다 넣는 것보다는 덜 비싼 플레이 이기 때문입니다.
에퀴티의 짧은 계산방법
여러분의 에퀴티를 계산하는 가장 쉬운 방법은 아래의 간단한 룰을 기억하는 것입니다 :
플랍에서는, 여러분의 아웃에 4를 곱하는 것입니다.
턴에서는, 여러분의 아웃에 2를 곱하는 것입니다.
이 말은 여러분이 플랍에서 오픈-엔드 스트레이트 드로를 가지고 있다면,(8개의 아웃) 32%의 확률로 턴이나 리버에서 스트레이트를 만들 수 있다는 말입니다.
핸드가 플랍에서 8개의 아웃보다 더 많이 가지고 있을 때는 약간의 틀린 값을 가질 수 있습니다.
여기에 간단한 공식을 써서 정확한 값을 찾을 수 있습니다 :
(아웃의 개수 x 4 ) – (아웃의 개수 – 8) = 에퀴티
이 의미는 오픈-엔드 스트레이트 플러쉬 드로의 에퀴티는 바로 :
(15 * 4) - (15 - 8) = 53%
이러한 간단한 공식없이 그저 4를 곱하게 되면 7%의 차이가 있으며, 우리에게 더욱더 높은 확률을 제공합니다. 만약 여러분의 에퀴티 계산이 틀리다면, 오늘날의 포커서킷에서 여러분은 정확한 결정을 내릴 수가 없습니다.
오즈와 에퀴티 비교하기
자, 이제 여러분은 오즈와 에퀴티를 계산하는 방법을 알았는데, 그러면 어떻게 우리가 스스로 내리는 결정이 좋은 건지 나쁜건지 알 수 있을까요? 이 전의 글에서 우리는 우리의 오즈를 비율로 알고 있습니다. (마지막 결과에서 컷오프는 2.3-1의 오즈를 가지고, 컷오프가 콜을 하고 나서 버튼이 가지는 오즈는 3.1이였습니다.)
오랜지와 사과를 비교하는 것은 불가능 하듯이, 우리의 에퀴티 %를 비율로 바꿔줄 필요가 있습니다. 이 작업은 우리가 전에 했던 것처럼 똑같이 해주면 됩니다 :
32%를 쉽게 생각하면 100분의 32입니다. 100-32를 빼면 68이겠죠. 우리는 오즈를 찾고 싶은 거지, 상대의 오즈를 찾는 것이 아니기 때문에, 우리의 비율은 68-32입니다. 전 글에서 나온 기술을 쓴다면, 우리는 2.1-1의 결과를 얻을 수 있습니다.
이 말은 여러분이 팟을 이기기 위한 오즈가 2.1-1이라는 것입니다. 여러분이 돈을 만들기 위해서는, 팟오즈가 위에 나타난 에퀴티의 오즈보다 높아야 됩니다. 만약 여러분이 위의 예에서 컷오프이며 오픈-엔드 스트레이트 드로(32%, 혹은 2.1-1)를 가지고 있다면, 여러분의 오즈는 2.3-1입니다. 이 말은 컷오프는 콜을 하기에 충분한 오즈를 갖고 있다는 의미인 것입니다.
만약 여러분이 버튼이며, 오픈-엔드 스트레이트 드로를 가지고 있다고 가정하고, 컷오프가 콜을 했다면, 여러분의 오즈는 이제 3.3-1이 됩니다. 여러분이 돈을 만들기 위해서는 2.1-1의 오즈만이 필요하기 때문에, 여기서의 콜은 장기적으로 봤을 때 굉장히 수익을 올리는 콜이 되는 것입니다.
이 작업은 모두 올바르지만, 이 오즈만의 스펙트럼은 전체의 오즈의 절반밖에 보여주지 못합니다. 왜냐하면 우리는 아직까지 잠재적 오즈에 대해서는 고려하지 않았기 때문입니다.
잠재적 오즈는 노리밋홀덤 게임에서 굉장히 다양하게 변화합니다. 사실, 잠재적 오즈가 굉장히 높다면, 현재의 팟오즈의 기준에서 봤을 때는 올바르지 않은 콜이, 어쩌면 올바른 콜이 될 수도 있습니다. 보시다시피, 에퀴티와 팟오즈는 작은 계산들이 많이 필요로 합니다. 이 작업에 필요한 것은 공식과 기술에 대한 기억력과, 머릿속에서 계산하는 약간의 연습이 필요할 뿐입니다. 몇몇은 다른 몇몇보다 더 쉽게 이런 것을 할 수 있지만, 조금의 노력만 한다면 누구나 다 할 수 있는 것들입니다.
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