수딧 컨넥터? 멍청한 컨넥터가 될 수도? ..

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수딧 컨넥터? 멍청한 컨넥터가 될 수도? ..
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홀덤매니저
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John Vorhaus와 함께하는 포커전략 – 수딧 컨넥터? 멍청한 컨넥터가 될 수도?



오늘날의 게임을 플레이 하려면, 생각하는 방식을 다시 한번 재고해봐야 한다


이 말로 글을 시작하고 싶습니다 : “만약 당신이 점진적으로 나아지지 않는다면, 서서히 쇠퇴해져 갈 것이다.” 제가 10년 전, 포커 컬럼을 쓸 당시에, 어리버리 했을 때, 그 때가 이 말과 함께 생각이 납니다. 이 말과 제가 오늘 홀덤게임에서 말하고자 하는 수딧 컨넥터에 대해서 잠시 한 번 말해보고자 합니다.




수딧 컨넥터는 많은 상대가 필요하다


만약 여러분이 스트레이트나 플러쉬 드로를 가지고 있는 핸드라면, 충분한 결과물을 가지기 위해서는 한 명이상의 상대가 필요하다는 것을 알고 있을 것입니다. 예를 들면, 만약 여러분이 플랍에서 오픈엔드 스트레이트 드로를 가지고 있다면, 여러분이 스트레이트를 만들 확률은 대략 3-1 오즈 일 것입니다.


만약 여러분이 한명만을 상대하고 있고, 결론적으로 1-1 오즈의 투자를 하고 있다면, 여러분이 스트레이트를 만들 수 있는 여부를 떠나서, 이 투자는 언제나 나쁜 투자 입니다. 스트레이트와 플러쉬 드로를 가졌을 때면, 언제나 더 많은 플레이어와 플레이 하도록 노력하시는 것이 좋습니다.


제가 위에서 제공한 오즈를 한 번 무시하고 생각을 해보시길 바랍니다. 여전히 오늘날의 포커 플레이어에게 적당한 조언이라고 생각이 됩니다. 여러분도 아마 동의하는 사람 중의 한명일 것이며, 오늘날, 일반적으로 플레이 하는 게임에도 똑같이 적용이 될 것입니다.


그렇기에, 만약 모든 플레이어가 패시브하게 이러한 드로를 가질 수 있는 핸드로 콜만으로 플랍을 봅니다 – 그리고 이기기 위해서 아무런 노력을 하지 않습니다 – 멀티 웨이 팟에 드로를 가지는 것은 매혹적인 논리이며 가장 신경써야 될 부분이라고 생각합니다.


문제는 바로, 이 논리가 틀렸다는 것입니다.


혹은, 오늘 날 우리가 플레이하는 대부분의 게임에서 이 논리는 거의 틀렸다고 볼 수 있습니다 : 오늘날의 팟은 대부분 레이즈로 시작을 하며, 3벳이 일반적으로 행해지며, light 4벳을 하는 사람도 수 없이 볼 수 있습니다 ; 상대 플레이어가 포스트 플랍에서 약함을 보인다면, 다른 플레이어들은 무차별하게 공격할 것입니다; 그리고 가장 중요한 포인트는, 오늘날의 게임에서 여러분의 드로는 종종 알맞은 오즈로 콜 할 수 없다는 것입니다.


이러한 게임의 흐름에서, 멀티웨이 팟에서 수딧 컨넥터를 플레이 해서 (특히 작은 수딧 컨넥터), 이길 수 있는 방법은 오로지 핸드를 메이드 하는 방법밖에 없어 보입니다. 우리 모두 알다시피, 홀덤에서 핸드를 메이드 한다는 것은 자주 일어나지 않는 일입니다.


페어를 만드는 것조차 1/3 확률로 일어납니다. (이 말은 나머지 2/3의 경우에는 여러분은 심지어 플랍에서 페어조차 가지고 있지 않다는 것입니다. 저도 수학은 어느정도 할 줄 압니다!) 그렇기에, 여러분이 플랍에서 스트레이트 드로나, 플러쉬 드로를 가지고 있다면, 여러분은 이미 어느 정도 발전이 있다고 말할 수 있습니다.


하지만 꼭 명심해야 될 점은, 여러분의 핸드는 아직까지 메이드 되지 않았습니다. 여러분은 여전히 핸드를 발전시켜야 하며, 대략 2-1 오즈로 턴과 리버에서 핸드를 메이드 시킬 확률을 가지고 있습니다. 만약 여러분이 리버까지 아무런 투자없이 카드를 봐서 핸드를 메이드 했다면, 굉장히 좋은 오즈로 핸드를 메이드 한 것입니다.


하지만 오늘날 우리가 플레이 하는 대부분의 핸드들은, 여러분이 원하는 오즈, 즉 플랍에서의 베팅만을 콜함으로써, 턴과 리버까지 카드를 보기가 쉽지 않다는 것입니다. 플랍에서 상대의 베팅에 콜을 해서 턴을 봤다고 합시다. 만약 턴에 드로를 미스 했다면, 여러분은 이제 4-1 오즈를 가지고 다시 상대방의 턴 베팅에 콜을 해야 되는데, 여기에서 올바른 오즈를 가지기란 쉽지 않습니다.


여기가 바로 왜 매혹적인 멀티웨이 팟 논리가 무참히 망가지는 시점입니다. 여러분은 여러분의 카드의 오즈인 4-1을 맞추기 위해 4-1의 팟오즈가 필요하다는 것을 압니다. 이 생각과 함께 여러명의 콜러들을 보면서, ‘적당한 팟오즈, 혹은 더 좋은 팟오즈를 얻을 수 있겠는걸?’이라고 생각합니다.


여기서 문제점이 보이십니까? 플레이어들은 ‘콜러’입니다. 멀티웨이 팟 논리는 누군가가 “레이즈”를 외침과 동시에 파괴됩니다. 누군가가 레이즈를 하거나, 혹은 리레이즈를 하게 된다면, 여러분은 여러분이 가지는 카드 오즈보다 어쩔때는 2배이상의 투자를 해야 될 때도 있습니다.



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여러분이 얼리 포지션에서 수딧 컨넥터를 가지고 있다고 칩시다. 그리고 테이블은 꽤나 샤프해서 여러분이 UTG에서 8-7s으로 그저 콜을 하면 5명 정도가 콜만을 할 것이라는 것을 안다고 합시다. 레이즈가 없는 팟이구요. (이러한 게임도 물론 존재하며, 이러한 게임에서 승리하려면 좋지 않은 카드로 매번 플레이 하는 것보다 좋은 핸드 범위를 가지고 플레이 하는 것이 물론 좋은 전략입니다. 이 이야기에 대해선 나중에 이야기 하도록 하겠습니다.)


자, 여러분은 플랍을 보게 되었는데, A-9-2가 떴으며, 2장의 카드 무늬가 여러분과 같은 무늬라고 합시다. 괜찮은 타이밍 입니다. 그렇지 않나요? 여러분은 플랍에서 드로를 가지고 있습니다.


하지만 문제점이 무엇일까요? 여러분은 얼리에서 베팅을 할 수 없습니다. 여러분이 베팅을 할 수 없는 이유는 여러분이 올바른 팟 오즈를 얻을려면 여러분의 베팅에 모든 플레이어가 그저 ‘콜’만을 해야 됩니다. 한 명도 ‘레이즈’를 하면 안되는 것이지요.


아무도 A-K, A-9, 혹은 셋 같은 핸드가 없어야 합니다. 또한 아무도 넛 플러쉬 드로를 가지고 있지 않아야 합니다. 이러한 핸드들이 과연 한명도 가지고 있지 않을까요? 아마도 아닐 것입니다. 하지만 여러분은 멀티 웨이 팟이라는 것 차체에 기뻐하지만, 얼리 포지션이기 때문에 그저 체크를 합니다. 그리고 누군가가 베팅을 하고, 누군가가 리레이즈를 합니다. 여러분의 팟오즈는 먼산으로 가고 있으며, 여러분은 여러분의 수딧 컨넥터를 폴드할 준비를 하고 있습니다.


수딧 컨넥터가 이기려면 어떻게 해야 되는지 알고 계십니까? 플랍에서 베팅을 해서 상대방의 핸드를 모두 폴드 시켜야 됩니다. 하지만 멀티웨이 팟에서는 위와 같은 상황이 일어나기가 힘들며, 의외로 이러한 상황은 팟에 사람이 적거나, 이상적으로는 헤즈업 상황이 가장 좋습니다.


그렇게만 된다면, 여러분은 8-7s와 같은 핸드로 싸움없이 팟을 가져올 수도 있습니다. 꼭 핸드를 만들어서 상대를 이길려고 하지 않아도 됩니다. 여러분의 핸드와는 상관없이 이 것은 상대와 여러분의 싸움입니다. 여기에 한가지 충고를 드립니다 : 홀덤에서 핸드를 메이드 하기란 굉장히 힘들기 때문에, 여러분이 노리는 가장 좋은 결과는 핸드를 메이드 하는 것이 아닙니다. 여러분의 노리는 가장 좋은 결과는 핸드가 없이 팟을 가져오는 것이어야 합니다.


이런 이유들이 왜 오늘날 홀덤게임이 굉장히 빠르고, 10년전의 생각이 완전히 틀렸다라고 말할 수 있는 이유입니다. 훌륭한 플레이어들은 최상의 전략을 구상하고, 플랍에서 어그레시브하게 플레이 하며, 필드를 줄여나가면서, 아무도 남지 않았을 때, 그저 칩을 쓸어담는 그러한 플레이어들 입니다.


물론 이러한 플레이가 말처럼 쉽지는 않습니다. 만약 여러분이 반복적으로 얼리포지션에서 8-7s과 같은 핸드로 레이즈 한다면, 아주 큰 문제에 봉착하게 될 것입니다. 하지만 요지는 바로 위의 설명에 있습니다. 오늘날의 게임은 이러한 요지와 일관되는 면이 있습니다. 그리고 이러한 상황들은 오늘날 우리가 플레이 하는 게임에서 매번 일어나고 있습니다.


그렇기에, 수딧 컨넥터로 매번 멀티웨이 팟을 노리는 것은 잊으시길 바랍니다. 이러한 노선은 오늘날의 게임에서는 크게 성공할 수 없습니다; 간단하게 말해서 잘 먹혀들지가 않기 때문입니다. 하지만 가장 기초가 되는 것, 즉 여러분의 게임을 발전시키는 것을 잊지 말아주셨으면 좋겠습니다. 만약 여러분이 점진적으로 발전하지 않는다면, 천천히 쇠퇴하게 되어있습니다. 왜냐하면 오늘날의 게임은 계속해서 발전하기 때문입니다.


저 같은 경우에는, 수학적인 측면에서 발전이 좀 필요할 것 같네요.


 


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