Winning Plan 만들기 - Patrick "pads1161" Leonard
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2023.06.14 17:05
홀덤매니저
Patrick "pads1161" Leonard – Strategy
저는 경쟁을 굉장히 좋아하는 사람입니다. 7살이 되던 해 저희 어머니께서 체스 보드를 사주셨고 그 뒤 3년 간 매일 밤 자기 전 체크 메이트를 어떻게 상대에게 할 수 있을까 여러가지 방법으로 상상 했었습니다. 컴퓨터 게임에 중독되었을 때, 항상 저는 가장 높은 점수를 갱신하고 싶어 했습니다.
그렇기에 처음 포커를 접하고 플레이 했을 때, 같이 한 친구들이 저를 바보로 만들고 웃음거리로 삼을 수 있는 마지막 날이라고 다짐하며 문을 나갔습니다.
저는 많은 사람들이 포커가 ‘풀려진(*solved) 게임’ 혹은 ‘온라인에서 더 이상 수익을 낼 수 없는 게임’이라고 말하는 것을 듣곤 합니다. 해마다 게임이 얼마나 어려워지는지 듣곤 하죠. 말도 안되는 소리입니다. 대신 저는 얼마나 사람들이 이론적으로 말도 안되는 플레이를 하며 ICM을 무시한 플레이, 그리고 칩들을 그냥 허공에 던지는 플레이를 하는지 매일 보곤 합니다.
다음 몇가지 이슈들을 통해서 여러분이 캐쉬게임 테이블에서 편안히 플레이 할 수 있게끔 만들어 주는 훌륭한 기본적 파운데이션을 만들 수 있도록 도와드리겠습니다. 아웃 포지션에서의 드로 핸드 플레이, 블라인드 플레이 등과 같이 사람들이 어려움을 겪는 몇몇 특정 주제에 대해서 집중적으로 다룰 것이며 또한 레귤러들이 매일 저지르는 실수를 통해서 어떻게 하면 그들을 이용할 수 있는지에 대해서 알아보겠습니다.
마스터 플랜
인생의 여러 측면에서 게임 플랜을 가지는 것은 굉장히 중요 합니다. 체스를 할 때면 저는 항상 저의 pawn 을 옮기고 bishop을 다음으로 옮기곤 했습니다. 마치 저에게 있어서 당연하다는 것처럼 말입니다. 그리고 나선 남은 게임을 계획없이 플레이 하다가 지곤 했습니다.
모든 전략 게임은 게임플랜이 있어야 하며 절대적입니다. 포커 또한 다르지 않습니다. 효과적인 전략 게임은 여러 다른 플레이어를 상대로 특정 상황들에서 여러분이 결정을 만드는 데 있어서 중추적인 역할을 합니다. 그렇다고 제가 여러분에게 어려운 스팟에서 올바른 답을 항상 주는 마치 포커 바이블과도 같은 것을 선물하려고 하는 것입니다.
포커는 굉장히 복잡한 게임이기에 대부분의 경우 우리의 게임 플랜에 따른 디테일한 부분이 조금씩 바뀌어나가야 될 것입니다. 하지만 몇몇 상황, 가령 얼리 포지션의 오픈 레이즈를 상대로 우리가 버튼에서 페어를 가졌을 때, 혹은 스몰 블라인드를 상대로 빅블라인드에서 3벳을 하는 것과 같이 항상 겪는 상황들이 있을 것입니다.
우리의 목표는 모든 플레이어를 상대로 포지션에 상관없이 모든 프리플랍 스팟을 편안하게 플레이 하는 것입니다. 훌륭한 프리플랍 게임 플랜을 가지고 있다면 우리로 하여금 탄탄하고 밸런싱이 된 레인지를 가지고 핸드를 계속 플레이 할 수 있게끔 해주며 이러한 레인지는 우리로 하여금 더 쉽고 수익이 나는 결정을 내게끔 해줍니다.
The steps
항상 우리가 게임 플랜을 필요로 하는 상황을 분석 할 때면 반드시 step by step으로 나눠서 생각할 필요가 있습니다. 딱 보면 조금 벅차 보일 것 같지만 버튼 누르는 걸 잠시 멈추고 생각을 시작할 필요가 있습니다!
스텝 1
상대는 누구이며 이 스팟에서 그들의 게임 플랜은 어떻게 되는가?
스텝 2
내 레인지는 어떠해 보이며 기본 게임 플랜은 어떠한가?
스텝 3
나의 게임플랜이 가지는 약점은 무엇인가?
스몰 블라인드를 상대로 빅블라인드에서 가지는 3벳 전략부터 예제로 한 번 보겠습니다. 우리의 게임 플랜을 만들기 위해선 앞선 3가지의 스텝을 살펴볼 필요가 있습니다. 첫번째 스텝은 바로 우리의 상대가 누구인지에 대해서 생각하는 것이며 그의 게임 플랜이 어떠할 지에 대한 추측입니다.
우리는 기본적인 오버뷰가 필요합니다 – 이러한 정보를 얻기 위해선 포커 트래커나 홀덤 매니저와 같은 허드 프로그램을 통해서 스탯을 확인하는 것이며 혹은 그들의 플레이에 대한 우리의 가정으로 생각해 볼 수 있겠습니다. 예를 들어서 만약 우리가 라이브 캐쉬 게임을 플레이 한다면 우리는 상대의 스택 사이즈, 나이, 그리고 국적에 따라서 어느정도의 상대에 대한 가정을 할 수 있습니다.
머리에 힘을 바짝 준 스웨덴 출신의 21살 플레이어와 알라스카에서 버스 드라이버 이며 2005 WSOP 티셔츠를 입고 있는 50살의 플레이어는 스타일이 아주 다를 것입니다.
다시금 스텝 1으로 돌아가서 우리는 50%로 스몰블라인드에서 빅블라인드 스틸을 하는 일반적인 TAG(*타이트 어그레시브)를 상대한다고 가정합시다. 아주 넓은 레인지로 블라인드 스틸을 하는 것이며 수 많은 약한 핸드들을 포함하고 있습니다. 그의 약한 핸드 레인지와 포지션에서 오는 불이익으로 인해서 우리는 그를 아주 쉽게 이용할 수 있을 것입니다.
자동적 수익
이제 스텝 1을 봤으며 스텝 2를 다시 보는 것은 굉장히 중요합니다 : ‘내 레인지는 어떠해 보이며 기본 게임 플랜은 어떠한가?’
우리가 온라인을 할 때면 상대의 HUD를 볼 수 있고 위에서 언급한 상대가 모든 포지션에서, 특히나 아웃 포지션에서 3벳에 높은 확률로 폴드를 하는 수치를 보인다고 합시다. 현재 상대는 730 콤보의 핸드로 오픈 레이즈를 했습니다 (모든 페어는 6콤보, 모든 수딧 핸드는 4콤보, 모든 오프수딧 핸드는 12콤보).
그렇기에 상대가 이와 같은 핸드 레인지로 우리의 3벳에 디펜을 한다고 가정해 봅시다 : AA ~ 77, AK-ATs, 몇몇 수딧 브로드웨이 핸드와 A4s, Q8s과 같은 핸드들 말입니다. 즉 상대는 188 콤보의 핸드로 우리의 3벳에 디펜스를 할 것이며 730콤보로 스틸을 하려고 했기에 우리의 3벳은 75% 정도의 폴드 에퀴티가 있다고 말할 수 있습니다.
현 상황, 즉 인 포지션에서 3벳을 통한 자동적 수익을 얻으려면 우리는 68%의 폴드 에퀴티가 필요하며 이 말은 즉 상대가 적응을 하지 않고 더 넓은 핸드 레인지나 혹은 더 타이트한 핸드 레인지로 스틸을 해온다면 우리는 100%의 핸드 레인지, 72 ~ AA로 3벳을 할 수 있습니다. 그리고 이러한 우리의 적응된 게임 플랜은 무조건적인 수익을 낸다고 말할 수 있습니다.
약점 공략하기
마지막으로 이 예제를 스텝 3을 통해서 마무리 지어 봅시다 : ‘나의 게임플랜이 가지는 약점은 무엇인가?’
이제 우리는 애니 핸드로 3벳을 하는 것이 무조건적인 수익이 난다는 것을 알게 되었습니다. 꽤나 좋아 보입니다. 하지만 여전히 만족스럽지는 못합니다. 우리는 1BB/100 수익을 내고 싶지 않으며 레이크백 프로가 되고 싶지는 않을 것입니다.
게임을 크러쉬 하고 싶고 스테이크를 빨리 올리고 싶을 것입니다! 그 즉시 수익이 난다고 해서 그 말이 우리가 만족해야 된다는 뜻은 아닙니다. 이 핸드가 훌륭한 예제인 이유는 레귤러들이 6-max 게임에서 만드는 더 큰 문제들이기 때문입니다.
가령 상대가 Q2+, K2+, 그리고 A2+와 같이 넓은 레인지로 오픈 하기에 레귤러들이 일반적으로 가지는 적응은 ‘굉장히 넓게 오픈 레이즈를 하네? 그럼 AQ으로 벨류 3벳 해야지’입니다. 여러 이유에서 콜이 3벳 보다 더 나은 옵션인지를 보여드리겠습니다 : (우선은) 우리가 3벳을 함으로써 이러한 대부분의 핸드들은 폴드를 할 것입니다
- 서로 플랍에 페어를 맞춘다면, 일반적으로 2~3번의 스트릿에서 벨류를 얻을 수 있습니다
- 우리가 플랍에 페어를 맞추고 상대가 플랍에 페어를 맞추지 못한다면 대부분의 경우 최소한 한 번의 스트릿에서 벨류를 얻을 수 있을 것입니다
- 우리가 플랍에 A하이나 K하이로 float을 하고 턴에서 핸드를 발전시킨다면 일반적으로 추가적인 벨류를 얻어올 수 있습니다
우리는 상대로 하여금 더 넓은 레인지로 플레이 하게끔 만들고 싶기에 우리의 (콜링) 레인지에 강한 핸드들을 넣음으로써 항상 상대의 트리플 베럴이 수익이 나게끔 만들거나 혹은 우리로 하여금 어려운 상황에 놓여지지 않게끔 해야 됩니다.
만약 우리가 KQ이나 AQ과 같은 핸드로 3벳을 한다면 상대가 가질 수 있는 여러 Ax나 Kx가 4벳 블러프를 해올 수도 있습니다.
이러한 포커 게임 플랜을 만들면서 가장 중요한 부분은 우리가 잠재적으로 바로 수익이 날 수 있는 플레이를 항상 매번 가져갈 필요가 없다는 것을 인지하는 것입니다 – 우리는 항상 우리가 가지고 있는 첫 ‘수익이 나는’ 게임에서 약점을 찾고 거기에서 가장 합리적인 결정을 내려야 할 것입니다.
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